原创 武俠的那些日子
轉自:http://www.techpot.net/?p=8 從小喜歡武俠,大概是因爲金庸的書吧。與我年紀相仿的大多數人都應該有這種武俠情結,也許他們是因爲古龍或者是其他。不過,我個人是特別喜歡金庸筆下的江湖,與很多金
原创 遊戲中的光影技術
轉至一個遊戲開發技術文章網站。 原文地址:遊戲中的光影技術 這同樣是之前聽展會的一些記錄,整理出來跟大家分享。 這是針對遊戲中的光影技術的一個講座,是在中國的遊戲開發大會上的一個講座。演講人來自NVIDIA,比較整體的介紹了下當時遊
原创 從printf說開去(五)
(接上文) 對於printf(“%f”, 10/3, 0×40080000);能輸出3.000000的結果,根據前面幾篇文章的內容稍作分析不難得出: 能輸出這個結果,其實和printf的第二個參數10/3一點關係也沒
原创 MMORPG開發入門
原著:Radu Privantu 翻譯:pAnic ------------------------------------------------------------------- 譯者序:這是一篇講解如何開發一款
原创 從printf說開去(三)
(接上回) 我們在C/C++代碼中使用: printf(“%f”, 10/3, 0×40080000 ); 看到運行結果了嗎?爲什麼這行看起來不合乎所謂的語法的prin
原创 網絡遊戲:爲什麼失敗
繼互聯網、電子商務、軟件培訓後,網絡遊戲是又一個被炒得過熱的領域。隨着鈔票瘋狂的砸下來,血拼的優勝劣汰進程也就開始了,如果不能走向成熟,就會走向失敗。 開始的時候依靠的是概念和狂熱,或者爆發或者默默消亡。第
原创 從printf說開去(四)
(接上文) 對於函數: float sumfunf(int num, …) { char* args = (char*)(&num)+sizeof(num); double r
原创 休閒遊戲的興起
不管是在線玩,還是下載到控制器或者手機上玩,還是買回來用掌機玩,像Bejeweled, Zuma 和 Luxor一樣的休閒遊戲正在遊戲行業大行其道。既有色彩繽紛、快節奏的猜謎遊戲,又有文字和街機遊戲,無論是在午休期間,還是
原创 關於泛網絡遊戲模式
轉載請註明:來自TECHPOT遊戲開發技術社區 新浪視頻,遊戲開發者大會上的講座,關於泛網絡遊戲模式的應用。這個主題的分類屬於手機遊戲開發,但演講者提出的思路對於MMOG的開發同樣有所啓發。在中國如今遊戲設計方式單一且相互模仿嚴重的環境下
原创 遊戲中的道具收費模式如何創新發展
轉載請註明:來自TECHPOT遊戲開發技術社區 在網上看到的一個關於遊戲設計的講座視頻,主題是關於時間免費道具收費模式(CSP)的討論,演講者均來自國內的一線遊戲公司。以下是整理出來的講座內容。 第一個演講者從遊戲產品角度觸發,從解釋CS