原创 JNI 多線程的處理
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原创 TLS線程局部變量
http://zsxxsz.javaeye.com/blog/548903
原创 Android上面三維封面
在上一篇介紹OPhone 3D開發的文章《OPhone 3D開發之解析渲染MS3D模型》中,我們向大家介紹瞭如何使用OPhone中的OpenGL ES API開發一個基本的3D應用程序,本文將在前文的基礎上,通過編寫一個3D封面效果演
原创 NDK的擴展
#!/bin/bash ############################################# # Android Stuff #############################################
原创 gcc中靜態鏈接庫和動態鏈接庫
轉自:http://www.adp-gmbh.ch/cpp/gcc/create_lib.html Here's a summary on how to create a shared and a static libra
原创 關於萬向節死鎖(Gimbal Lock)
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/10/12/526163.html 在http://blog.donews.com/wanderpoet/archive/2005/07/0
原创 Android IPC 通訊機制源碼分析
轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55b1b0d50100fdfp.html Binder通信簡介: Linux系統中進程間通信的方式有:socket, named pipe,message q
原创 OpenGL + C++ + Java
OpenGL + C++ + Java 這個組合有一點奇怪,因爲要實現在 opengl 中播放視頻,所以不得不有這樣奇怪的組合。上層的 MediaPlayer 封裝的基本上是針對 android UI 的框架,如果想在 op
原创 連接池基本原理
在寫服務器端軟件的時候,經常會碰到多連接的問題 http://wakin2003.javaeye.com/blog/244244 點贊 收藏 分享 文章舉報 jinlking
原创 多線程渲染(Multithreaded- rendering)3D引擎實例分析 : FlagshipEngine
1. 開篇:關於FlagshipEngine 首先要感謝旗艦工作室的倒掉,讓我可以名正言順的使用FlagshipEngine這個 名字,話說這個實驗引擎,當初只是我的大學畢業設計,工作之後實在太忙,寫寫停停,進度緩慢,到今天也只能算V
原创 android NDK擴展
Android原生(Native)C開發之八:Toolchain環境搭建篇 2010-02-19 來自:新浪博客 字體大小:【大 中 小 】
原创 C++之面向對象學習筆記01
最近在看幾本設計模式的書,翻開自己以前寫的那些個代碼,覺得真是慘不忍睹,於是決定有必要梳理一下。 首先,代碼和軟件,我覺得這兩個詞完全可以描述一個程序員是否合格。所謂代碼,就是程序員知道某種語言的語法,知道變量類型、循環、邏輯控制等這些基
原创 開源和免費引擎
開源和免費引擎 免費和開源引擎 Agar - 一個高級圖形應用程序框架,用於2D和3D遊戲。 Allegro - 基於 C/C++ 的遊戲引擎,支持圖形,聲音,輸入,遊戲時鐘,浮點,壓縮文件以及GUI。 Axi
原创 高通的android攝像頭框架
如上圖,高通7系列 Display 的硬件部分主要由下面幾個部分組成: A、MDP 高通 MSM7200A 內部模塊,主要負責顯示數據的轉換和 部分圖像處理 功能理,如 YUV 轉 RGB ,放大縮小、旋轉等 。MDP 內
原创 c++中的虛函數,虛表指針,及類在內存中的分佈
淺析C++中虛函數的調用及對象的內部佈局1 (來自:lizhe1985) 在我那篇《淺析C++中的this指針》中,我通過分析C++代碼編譯後生成的彙編代碼來分 析this指針的實現方法。這次我依然用分析C++代碼編譯後生成的