原创 JNI 多線程的處理

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原创 TLS線程局部變量

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原创 Android上面三維封面

  在上一篇介紹OPhone 3D開發的文章《OPhone 3D開發之解析渲染MS3D模型》中,我們向大家介紹瞭如何使用OPhone中的OpenGL ES API開發一個基本的3D應用程序,本文將在前文的基礎上,通過編寫一個3D封面效果演

原创 NDK的擴展

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原创 gcc中靜態鏈接庫和動態鏈接庫

轉自:http://www.adp-gmbh.ch/cpp/gcc/create_lib.html Here's a summary on how to create a shared and a static libra

原创 關於萬向節死鎖(Gimbal Lock)

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原创 Android IPC 通訊機制源碼分析

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原创 OpenGL + C++ + Java

OpenGL + C++ + Java 這個組合有一點奇怪,因爲要實現在 opengl 中播放視頻,所以不得不有這樣奇怪的組合。上層的 MediaPlayer 封裝的基本上是針對 android UI 的框架,如果想在 op

原创 連接池基本原理

在寫服務器端軟件的時候,經常會碰到多連接的問題 http://wakin2003.javaeye.com/blog/244244 點贊 收藏 分享 文章舉報 jinlking

原创 多線程渲染(Multithreaded- rendering)3D引擎實例分析 : FlagshipEngine

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原创 C++之面向對象學習筆記01

最近在看幾本設計模式的書,翻開自己以前寫的那些個代碼,覺得真是慘不忍睹,於是決定有必要梳理一下。 首先,代碼和軟件,我覺得這兩個詞完全可以描述一個程序員是否合格。所謂代碼,就是程序員知道某種語言的語法,知道變量類型、循環、邏輯控制等這些基

原创 開源和免費引擎

開源和免費引擎 免費和開源引擎 Agar  - 一個高級圖形應用程序框架,用於2D和3D遊戲。 Allegro  - 基於 C/C++ 的遊戲引擎,支持圖形,聲音,輸入,遊戲時鐘,浮點,壓縮文件以及GUI。 Axi

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原创 c++中的虛函數,虛表指針,及類在內存中的分佈

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