原创 cocos2dx飛機大戰Cocos2d-x飛機實現
創建飛機類 添加飛機到遊戲場景 處理飛機的動畫 處理飛機的移動 創建子彈 實現子彈的定時任務 移動子彈 完成子彈的碰撞檢測 player.h #ifndef __PLAYER_SCENE_H__ #define __
原创 cocos2dx教程之CCImage
class CC_DLL CCImage :public CCObject {public: bool initWithImageFile(const char * strPath, EImageFormat imageType =
原创 cocos2dx教程之多點觸控的實現
支持這種方式同樣需要三個步驟: 1,同Targeted Touch Delegate方式第一步 2,將此節點添加到StandardDelegate(對於CCLayer可以省略此步),以實現一個可以點擊的CCSprite爲例: 在o
原创 cocos2dx教程之CCAction
實現Node的動作,主要分爲即時動作和延時動作 +(id) action -(void) startWithTagert: (id)aTarget -(void) stop -(void) isDone -(void)
原创 剛寫的 軟件 求大家評論一下 看看 效果 後期抽空寫個軟件的教程
白板相機,白板一生的伴侶。會議記錄最佳工具,高效辦公利器,特別適合創業公司和中小團隊。讓白板在會議中凸顯其重要地位,會議事項,討論過程,會議決議全部利用白板相機進行記錄,有序保存、發送會議的第一手資料,併爲下次會議討論起到追溯跟蹤的作用。
原创 iOS 委託模式
委託Delegate是協議的一種,通過一種@protocol的方式實現,顧名思義,就是委託他人幫自己去做什麼事。也就是當自己做什麼事情不方便的時候,就可以建立一個委託,這樣就可以委託他人幫自己去實現什麼方法。
原创 修改UISearchBar背景顏色
UISearchBar是由兩個subView組成的,一個是UISearchBarBackGround,另一個是UITextField. 要IB中沒有直接操作背景的屬性。方法一:是直接將 UISearchBarBackGround移去。方
原创 ios ARC
arc 是IOS 5推出的新功能,全稱是ARC(automatic Reference Counting) ,簡單的說,就是代碼中自動加入了 retainrelaese 原先需要手動添加的用來處理內存管理的引用計數的代碼可以自動地由編
原创 Cocos2d-x 粒子系統
第一種方法:自定義 [cpp] //建立一個粒子系統 CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad(); //產生300個粒子 pParticl
原创 IOS-- UIView中的座標轉換
// 將像素point由point所在視圖轉換到目標視圖view中,返回在目標視圖view中的像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view; // 將
原创 軟件開發教程---1,相機的調用
1,創建個新的項目,然後創建了viewcontrollview ,這裏可以用xib 或者不用,我是用的xib文件, 圖片我是用的font字體文件 可以適配視網膜屏幕 ,是一種矢量文件,下面開始創建項目,ps:我用的最新版本的xcod
原创 UITouch、CGContextRef簡單綜合應用
#import <UIKit/UIKit.h> @interface KView:UIView { //放劃線數組 NSMutableArray *array; //放刪除時的線 NSMutableArray *a
原创 cocos2d-x TestLua 之 CCSequence (關於紋理圖集)
local actionSequenceLayer = nil --不帶參數的回調函數1 local function ActionSequenceCallback1() local label = CCLabelT
原创 五種常用手勢
- (void)loadView{ UIView *aView = [[[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds] autorelease]; aVie