原创 【點滴收藏】assert宏

1.宏名: assert          功 能: 測試一個條件並可能使程序終止   用 法: void assert(int test);      assert() 宏用法   注意:assert是宏,而不是函數。在C的assert

原创 【Unity3d】200個插件免費分享-1

接觸U3D有段時間了,積累了點插件、資源、學習網站、論壇等,現在整理下,跟廣大同仁們分享下!   200個插件免費分享-1 【清單如下】 unitycar:可以無需代碼製作各種賽車遊戲。 gamedraw:可以製作模型,編輯模型,uv展開

原创 【筆試與面試】極致遊戲與福富軟件

  極致遊戲,廈門吉之特網絡技術有限公司旗下的遊戲開發公司。很幸運,二天前福大專場筆試中,做得還不錯,能有機會去面試開發方向的。13號9:30參加面試,貌似開發的我看到就3個人,可能還有其他很多個,一個我同學,另一個福大的學

原创 【筆試與面試】中軟國際

        先介紹下這家公司:         中軟國際成立於2000年,爲香港主板上市公司,股票代碼354。中軟國際是中國大型綜合性軟件與信息服務企業,提供從諮詢、解決方案、外包服務到人才培養的「端到端」軟件及信息服務,涉及政府、製

原创 【C#基礎學習】學習日記2

1.輸出調試信息           在程序運行期間,把文本寫入Output窗口是非常簡單的,只要用需要的調用替代Console.WriteLine()調用,就可以吧文本寫到希望的地方。此時可以使用如下兩個命令: Debug.WriteL

原创 【Unity3d】Unity3d5.1 + UGUI打IPA包出現KeyNotFoundException異常

環境:Unity3d5.1 + UGU 問題:I打IPA包出現KeyNotFoundException異常 如圖: 解決方法:該問題我查了很久,沒發現什麼有效便利的解決途徑,只能刪除 unity的 Library文件夾,然後重新打開un

原创 【Unity3d】關於打APK包勾選DevelopmentBuild攝像機正常,不勾則不正常問題

一:問題描述 前天打包時,碰到了這樣的問題:生成android APK包時,勾選和非勾選developmentbuild選項,在真機上測試時,不同機型表現不同; 二:現象如下 三星的表現完成正常,小米和酷派卻是下面的畫面:即顯示主相機

原创 【Unity3d】unity3d的www和java服務器進行http通信 MD5校驗時含中文不一致

unity3d的www類和java服務器進行http通信時,在驗籤時使用MD5加密時,如果原文含中文會和服務器上加密的不一致,碰到此種情況的朋友,希望你能得到幫助! java服務器上編碼是 utf8; untity是c#腳本; 方法如下:

原创 【Unity3d】System.IO.FileInfo Create 和 Delte方法找不到錯誤

System.IO.FileInfo Create 和 Delte方法找不到錯誤 解決方法! 今天寫着寫着,好端端的文件,突然冒出這麼個錯誤,我的天! 查了下 MSDN,發現沒錯! 最後發現是 平臺不知道何時自己切換成web平

原创 【Unity3d】UGUI + Unity5.1開發碰到打IPA越獄包真機運行掉幀嚴重問題

最近,我們家開始使用UGUI + Unity5.1來進行小項目的嘗試性開發。開發過程中,安卓APK包真機運行非常流暢,卻在打IPA越獄包真機運行時,出現了掉幀嚴重的問題,而且還是貫穿整個遊戲過程中。 認真查遍了海內外,就在stack上

原创 【頂點實習】oracle的學習 二

2012/12/19 23:08 by 靈月 (ps:高手請路過,新手可一笑而過) 授課老師:林嵩 教授內容: SQL基礎 1.瞭解什麼是SQL語句 2.瞭解SQL語句關於表的操作 3.掌握SQL語句的查詢命令 4.掌握SQL常用

原创 寫代碼煩躁時看看,挺好

代碼寫累了,看個故事,喝口水,閉目養神會,真好! 一、朋友看中一臺電腦,需要9000元,他每月的收入才2000元。老婆對他說,你瘋了,你買了就離婚。他問我怎麼辦。我說:“你配不上那臺電腦,連自己喜歡的東西都沒勇氣去爭取你將來在社會上還能

原创 【unity3d】PlayerPrefs.DeleteAll調用無效解決方法

解決方法: 檢查你的公司名和產品名稱 是不是用了中文。改成英文的就可以了! 摘自:http://tieba.baidu.com/p/2703434114

原创 【Unity3d】關於AssetBundle.CreateFromFile()方法加載資源失敗解決方法

今天學習Unity3d AssetBundle的內容,對於已經打好的AssetBundle,用WWW.LoadFromCacheOrDownload()能正常加載到遊戲中,在看完雨鬆文章後改成AssetBundle.CreateFromF

原创 【VC++6.0】MFC關於CString中英文混合串的截取出現亂碼解決方法

工程由於使用ASCII碼編碼,ASCII碼定義了255個字符.所以呢,字母就在'A'~'Z','a'~'z'之間,數字就是48~58之間.但是由於漢字是雙字節的,其字節不在0~255內,所以可以單獨判斷漢字。這樣就避免了換工程成Unic