原创 Flex中字符換行

flex中字符換行存在兩種情況,要區別對待 1.在MXML中,要用  &#13;  具體對照表  ISO Latin-1字符集(HTML實體對照) 如在toner中的tooltip <mx:ProgressBar id="pb" mod

原创 12個Flex常用功能代碼再現

本文和大家重點討論一下12個Flex常用功能代碼,通過對這些代碼的介紹我們可以明確它的功能,在以後的使用的過程中可以信手拈來。 12個Flex常用功能代碼 1。複製內容到Flex系統剪貼板 System.setClipboard(strC

原创 【Unity3d遊戲開發】淺談Unity中的GC以及優化

簡介   之前一直對 Unity 中的 GC 是沒有什麼概念的,對內存管理的概念也都比較模糊了,直到上週公司的技術總監在做技術分享會的時候講了一下 GC,這纔對 Unity 中的 GC 有了一定的瞭解,知識不敢獨享,因此拿出來和大家一起學

原创 TensorFlow安裝

基於Anaconda和pycharm搭建TensorFlow環境TensorFlow安裝常見的簡易環境安裝通常會遇到如下問題第一個問題的主要原因是python版本不對第二個問題是Pycharm配置 TensorFlow安裝 越來越多的

原创 Unity2017啓動後崩潰的問題

1.定位問題 Unity崩潰後會記錄下crash的日誌,放在c盤目錄editor.log文本,記錄了它崩潰的原因(editor.log的文件路徑爲C:\Users\xxx用戶名\AppData\Local\Unity\Editor) FM

原创 preLoader

轉自博客園http://www.cnblogs.com/ternastone/archive/2010/12/06/1897641.html Flex 的默認的 Preloader, 平心而論,不是很好看。一個個性化的Preloader

原创 Lua進行二進制文件的位操作

1.純lua的二進制位操作 lua的二進制文件主要利用string.byte()讀取某個字節,string.char()寫入,示例代碼如下: function v:xorFile(inputFile,outputFile) lo

原创 Java程序員學習Flex和BlazeDS的十三個理由

本文列述了13個Java程序員應當學習Flex和BlazeDS的理由,討論了爲什麼Flex結合BlazeDS是開發RIA的最佳組合之一。無論是高度交互的網站還是以Java爲後端的企業應用,這項組合都是最佳選擇之一。更重要的是,這項組合能同

原创 ActionScript 3 和 Flex框架的性能優化

轉載自 xukunwzq 最終編輯 xukunwzq 與其在程序寫完了之後臃腫得跑不動,不如平時注意這些關鍵點,時時提醒自己。翻譯出來,以便以後時時查閱。 1 創建新數組時避免使用它的構造函數。    這樣做:var a = [

原创 利用WireShark對手遊的協議抓包

最近項目上被吐槽登錄和斷線重連太卡。爲什麼王者榮耀和亂世王者的重連瞬間就好了?這需要抓包看看他們重連都經歷了什麼。 1.準備工作 首先去官網下載wireshark,地址:https://www.wireshark.org/download

原创 利用SnapdragonProfiler抓取遊戲紋理和shader

前文說到過AdrenoProfiler經常會出現閃退和崩潰,接下來介紹高通的另一款產品作爲替代,官網的下載地址如下,同樣需要先郵箱註冊https://developer.qualcomm.com/software/snapdragon-p

原创 FLEX SDK 4 新特性之雙向綁定

先看看鄭大他們書裏面的介紹:   Flex中一個很有用的功能是數據的綁定,比如我們有屬性a,以及輸入框b,我們可以把屬性a與輸入框b綁定起來,這樣改變a的值時,輸入框b的值也會相應變化。這種綁定是單項的。在Flex SDK4以前沒有直接的

原创 利用AdrenoProfiler抓取遊戲紋理和shader

我們在做項目時常被要求對標某個精品遊戲,或是參考某個遊戲的效果。還有些時候我們看到別人的做法很巧妙的時候;總忍不住要窺探一番。這時候AdrenoProfiler能幫上忙。 1.如何安裝 安裝其實還有些坑的,一個不慎就會出現莫名其妙的連接失

原创 關於復讀機的想法

記得研一的時候有個任務做個復讀機,當時利用JS和系統自帶的windows media player完成了此項功能,但是一直苦於怎麼解決波形顯示與波形對比(雖然這是個很雞肋的噁心功能)。剛剛無意看到一篇文章,感覺完全可以用flash來做。充

原创 AS3 mouseEnable mouseChildren屬性

InteractiveObject的 mouseEnabled屬性的含義:表示是否接收鼠標消息 默認值爲true 當爲false時,點擊此displayObject * 不會產生鼠標事件 * 但他不防礙其父組件產生鼠標事件 * 它的子組