原创 Cocos2dx 3.17.x CMake編譯不通過 error: undefined reference to 'PKCS12_parse‘解決辦法

報錯信息: 關鍵詞: ’BIO_f_ssl','OpenSSL_ver‘,'RAND_load_file','RAND_file_name','RAND_load_file','OpenSSL_version_num','OCSP_re

原创 call to unavailable function system not available on ios

一個cocos2d-x 3.3的項目,使用Xcode8.3.2正常編譯。 但是連接Xcode9 beta編譯時報錯:call to unavailable function system not available on ios

原创 【linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)】錯誤的解決辦法

在將兩個獨立做的工程合併整理到一個新工程的過程中出現了“linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)”錯誤,上網找了相關解決辦法,但仍然沒有解決。 相關

原创 Cocos2dx圖片像素顏色值獲取,可用於判斷是否是圖片的透明區域

原文地址:http://blog.csdn.net/qipa_game/article/details/38116805 Color4B Sprite::getPixelColor(const Vec2& pos) { int8_t da

原创 【cocos2D-iphone 2.x設備方向設置】

2.x和1.x的設備方向設置有所不同,在網上找了下相關的方法,下邊這個是最基本的設置方法: 原貼地址:http://120423319.blog.163.com/blog/static/278218242012102711104446

原创 cocos2dx C++綁定lua

操作步驟不用細說了,網上很多比較詳細的帖子,挑幾點說吧: 1、在執行genbindings.py後出現的一個報錯問題“dos2unix 不是內部或外部指令”,這是因爲系統找不到dos2unix這個工具,網上下載(http://downlo

原创 Cocos2dx 使用自定義的ttf格式字體

其實最關鍵的點,是在字體文件的命名上,這裏使用“FontCreator”這款軟件配合查看或者修改字體本身的名字。 例如“幼圓”字體,首先File->Open->FontFile打開字體文件,然後選擇Format->Naming,可以看到F

原创 【cocos2D——精靈切換圖片】

老會忘記,還是記下來吧~ //更換精靈貼圖 CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"test.png"];//新建貼圖 [sprite s

原创 Cocos2dx使用spine骨骼動畫導致在iphone6s、iphone7真機閃退的解決辦法

在cocos2dx 3.x版本中,在某些情況下使用了spine骨骼動畫和LayerColor,可能會導致在iphone6s,和iphone7真機上閃退,其他機型正常,xCode調試發現是在LayerColor::onDraw glDraw

原创 面試問題2014.09.04

1、lua的多重繼承 2、lua中的拷貝是怎麼個過程 3、cocos2dx中c++和lua怎麼進行的交互

原创 coco2dx在IOS真機上使用自定義字體不正常的問題

項目中的字體使用的是非系統自帶字體,在win32和Android真機效果正常,iOS的有問題,仍然使用的是系統字體,解決辦法是在xcode工程中的info.plist文件中,添加“Fonts provided by application

原创 cocos2dx顯示sprite的矩形框

http://my.oschina.net/huangsz/blog/188520 方便調試之cocos2d-x中sprite顯示圖片邊框方法 在ccConfig.h文件中搜索CC_SPRITE_DEBUG_DRAW,將0改爲1即可顯示c