原创 codec engine工程中使用ccs下編譯的lib庫

原文地址:codec engine工程中使用ccs下編譯的lib庫--轉作者:木子小白 這兩天將dsp的算法程序放到ccs下,生成lib庫文件 這樣的好處就是: 1. 算法封裝成lib庫以後,看不到源碼,保證了代碼的安全性; 2.

原创 【DM8168學習筆記4】ezsdk安裝過程記錄

安裝文件 ezsdk_dm816x-evm_5_05_02_00_setuplinux DM8168-EZSDK文件結構如圖所示。               (圖片來自:http://processo

原创 OpenCV2.4.3 CheatSheet學習(一)

OpenCV向MATLAB靠攏,圖像的操作方法變得不那麼C了,更m了一些。比如,MATLAB中的常用函數imshow、imread、imwrite函數在OpenCV中已經有了同名的兄弟。 此外,OpenCV 2.4.3中更加強

原创 記錄國外大學精彩的研究內容

轉自:http://blog.csdn.net/taihutown/article/details/6844532 1/ Reproducible Research inComputational Science http://w

原创 DLL編程總結

進行DLL的編程主要涉及到兩個方面的問題,一個是要保證DLL中要導出的函數名不被編譯器不可控地更改(在C++中由於重載機制的存在,會造成程序被編譯時函數名被改變),其實就是要保證DLL導出的函數名與使用DLL時引用的函數名一致;另一個

原创 【MFC學習筆記】菜單和工具欄

1 菜單欄 1.1 在對話框中加入菜單: 打開Resource View資源視圖, *.rc文件—Add Resources —Menu,即可加入菜單。 注:①菜單項中含有“...”表示點擊後會彈出對話框; ②菜單項的標題文本中

原创 【MFC】MFC文本框中顯示浮點數

CString strNumber; strNumber.Format("%0.2f",tim.getTimeMilli()); SetDlgItemText(IDC_TIME_USED,strNumber);  error C266

原创 【DM642學習筆記十】DSP優化記錄

處理的數據先EDMA到片內,以YUV2RGB爲例: #pragma DATA_SECTION(onchipBuf0_y,".INTPROCBUFF"); #pragmaDATA_ALIGN(onchipBuf0_y,128); #pr

原创 後續文章在博客園更新

http://www.cnblogs.com/eaglediao/

原创 開方運算的DSP實現

//===============================================           //函數名:VSqrt3   //功能:  實現對32位定點數的開方   //性能: 

原创 if (x<0)x=0;else if (x>255)x=255;

//顏色範圍0-255; // 1.原始: if (tem_b<0)tem_b=0;else if (tem_b>255)tem_b=255; if (tem_g<0)tem_g=0;else if (tem_g>255)tem_g=2

原创 Configuring to Debug and Workaround Broken Client Applications

Configuring to Debug and Workaround Broken Client Applications http://www.mchange.com/projects/c3p0/#configuring_to_d

原创 LOG_printf

LOG_printf 依託BIOS環境,需要引用下列頭文件: #include <std.h> #include <log.h>   並且,要在.tcf環境中添加一個LOG對象,如trace,然後代碼如下:

原创 【MFC 】關於對話框中的OnVScroll() 和 OnHScroll

原文地址:【MFC 中】關於對話框中的OnVScroll() 和 OnHScroll()函數作者:Winters     對話框中的滑塊,微調控件都會向OnVScroll() 和OnHScroll()發送消息。    所以,要想對

原创 cvReleaseImage把圖像怎麼樣了?

     cvReleaseImage(img)和free、delete相同,只是把該指針img所指的內存給釋放掉,但並沒有把img指針本身幹掉,其地址仍然不變(非NULL),只是該地址對應的內存是垃圾,成了野指針。如果此時不把i