原创 Unity NGUI Popuplist

+ 彈出的下拉框太長或太短時,可以調節Font Size。

原创 Unity3D 效率優化

影響效率的因子: U3d裏面,影響程序效率的因素,面數多,透明貼圖、多維子材質、實時光照、drawcall,頂點數,shader複雜度,骨骼動畫,overdraw,填充率,rendertexture,腳本複雜度,陰影,是否烘焙,batch

原创 Unity Navmesh

NavBake的時候,攝像機也要bake進去,否則會出現莫名的錯誤,慎重。 NavBake的時候,具有Navagent的物體,不能離navmesh太遠,否則nav功能會失效。 手機版的charactercontroller,特別當和nav

原创 Unity NGUI UIPanel和DrawCall

       UIPanel的多少跟Drawcall沒有直接關係。

原创 Unity NGUI UISprite

    UISprite只有在它包含collider時,纔會有Box Colliderauto-adjust這個選項。

原创 Unity 腳本小Tips

plugin plugin中的腳本最先編譯 Movement = Camera.main.transform.rotation *Vector3.forward; 右側等價於Camera.main.transform.forward

原创 Arcgis:Software

Installation: Arcgis10.1licensemanager,安裝pre-released,然後用service覆蓋安裝之後的service,重讀service,即可,簡單呵呵,換了64位的系統之後,可能需要重新用keyg

原创 Unity3d:Occlusion Culling

    occlusion culling,cell size越小,遮擋剔除的越準確,  這種技術最準確也最費CPU。 遮擋的一個關鍵點是地面也要參與occlusion,否則遮擋效果可能爲零,有時候攝像機的視線會從樓底下穿過去。

原创 Unity Light & Lightmapping

Light中的Bias有可能影響遠觀的效果 Lightmapping鋸齒 有的時候bake完了,在quality裏面調鋸齒不起作用,需要重新導出、導入project。 LightFlare Light上的flare有時候會被某

原创 Unity 小技巧

快捷鍵 全部展開或者合上某個目錄,需要按住alt鍵。 Tab使用小技巧 每個標籤窗口都可以鎖定, 當然,鎖定之後,點擊inspector中的物體就不能夠進行定位了。 腳本中的隱藏字符 若在網頁或者某處複製代碼進腳本,可能會出現隱藏字符誤入

原创 Unity3D: Cache Mechanism

Caching:  Unity3d,assetbundle,webplayer平臺下,使用cache模式進行加載時,第一次指定了一個BundleURL,加載成功(且不考慮位置偏差問題),然後刪掉assetbundle.unity3d,這

原创 Arcgis:Coordinate ranks

The coordinate accuracy ranks you specify forfeature classes in a geodatabase topology control the movement of featurev

原创 Z-cluster tolerance and ranks

Feature classes that model terrain or buildingsthree dimensionally have a z-value representing elevation for each verte

原创 Arcgis: Personal Geodatabase( .mdb) Issue

Topologyrank: Dataset建立拓撲的時候,ranks不設置有時候會出現莫名的錯誤,rank的設置跟節點的移動先後順序有關。 MDB容量:     Mdb格式的數據庫將要超限時,會出各種錯誤提示,編輯的時候會出現未知錯誤

原创 Arcgis:DataView Issue

預定義圖式:     要想把剛加入Arcmap的圖層顯示成特定的樣式,將第一個圖層的圖式存儲之後,將所有待加入的圖層設置成和第一個圖層同樣的名字,加入工作空間的所有這個名字的圖層都會以同一種樣式顯示。 數據轉換:       CAD中