原创 EN300468標準 DVB系統的服務信息規範 最新文檔下載

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原创 Makefile學習筆記<自動化變量>

$@ 表示規則中的目標文件集。在模式規則中,如果有多個目標,那麼,"$@"就是匹配於 目標中模式定義的集合。 $% 僅當目標是函數庫文件中,表示規則中的目標成員名。例如,如果一個目標是"foo.a (bar.o)",那麼,"$%"就是"

原创 Makefile學習筆記<顯示/隱藏命令 忽略命令錯誤>

1.顯示命令: 一般默認make會把命令原樣顯示出來後再去執行命令,如果我們不需要原樣顯示命令,則可以在命令前面加一個“@”, 如: echo building target... make執行時會輸出: echo building

原创 Makefile學習筆記<流控制函數和其他函數>

1. foreach $(foreach <var>,<list>,<text>) 功能:把參數<list>中的單詞逐一取出放到參數<var>所指定的變量中,然後再執行<text>所包含的表達式。每一次<text>會返回一個字符串,循環過

原创 Makefile學習筆記<常用參數>

1、檢查規則 有時候,我們不想讓我們的makefile中的規則執行起來,我們只想檢查一下我們的命令,或是執行的序列。於是我們可以使用make命令的下述參數: “-n” “--just-print” “--dry-run” “--reco

原创 修改Ubuntu/Linux終端顯示的路徑長度

修改 ~/.bashrc的PS1變量的值即可。 保守起見,先備份: cp ~/.bashrc ~/.bashrc-back 然後修改: vim .bashrc 找到PS1: /PS1 找到如下: if [ "$color_prompt

原创 Makefile學習筆記<中一些特殊符號的含義和用法>

1. “=”和“:=” 定義變量時如果用“=”,如果右邊有跟其他變量, 那麼右邊的這些變量可以是在後面定義的。如: Flag1 = @(Flag2) -f Flag2 = cc -c 反之,定義變量是如果用”:=”, 如果右邊有

原创 UIGraphicsBeginImageContext與UIGraphicsBeginImageContextWithOptions的區別

轉載自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3803020.html 1.創建Bitmap圖形上下文的方法   方法1   UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSiz