原创 接口定義和SOA規範

不在這裏重複SOA的定義。SOA從設計思想的角度強調將系統劃分爲高可複用性的服務;從技術的角度,解決的是異構接口的互通互聯問題。不同技術實現的服務有着

原创 複雜事件處理之持續查詢語言(CQL,continuous query language)

上回書概括了複雜事件處理的工作模式,即以事件和事件反應處理規則的方式來描述事物的變化。可以使用複雜事件處理技術模擬一定範圍內多個實體的運動變化,可以使

原创 SOA解決的問題----記錄今天在客戶那邊講解SOA

大型企業很多的IT系統,很早之前多是編程直接實現在操作系統之上跑的獨立應用;之後出現了很多技術平臺J2EE && .NET , 在他們之上開發組件,模塊來實現應用;還有很多基於軟件套件的應用,ERP &&

原创 複雜事件處理兩種技術實現手段的對比,規則語言 VS 持續查詢語言

事件即事物的狀態信息變化,事物之間的作用和動作。複雜事件處理描述的就是系統如何持續地處理這些事件,即系統對變化的持續反應。不論是個體還是系統,都需要從大量的事件中過濾提取,按照既定的處理反應規則做處理。複雜

原创 架構設計包含哪些內容

架構師和架構設計曾經有句調侃的話“十個人九個是經理,還有一個是副經理”形容頭銜的泛濫,而今更進一步經理升級爲“總”了。 與此類似,在IT技術圈架構師也越來越多了。包括各種級別的, 高級,資深,首席。也可以看

原创 複雜事件處理和規則引擎的關係

複雜事件處理技術模擬的是人從現實世界中獲取信息進行判斷推理的思維過程。這些信息包括事物實體的狀態信息,實體之間的作用和動作信息,這裏統稱爲事件。我們獲取這些事件,過濾掉不需要的事件,抽象低層次的事件到高層次