原创 【Unity】小的相機控制腳本,用於展示類小程序

     小項目的腳本,可用於焦點相機,沒啥技術含量,爲了以後省事就記下來了。      測試可用的代碼,用的時候把腳本掛在相機上,然後創建一個空對象取名叫“FocusObj”就可以了,需要的可以試試看 using UnityEngin

原创 unityShader模型動態裁剪,動態生長

忘記在哪裏找的的shader了,有的我做了簡單的修改,有的我只是結合了一下,我會把以轉載的方式發出來,以尊重原創開發。 這次的是找到的模型的“裁剪”效果,並不是真正的基於模型的裁剪,並不會影像碰撞等效果,而是基於渲染的裁剪,效果如下: 接

原创 【Unity3D】自制小工具批量設置AB包名

         最近一個項目要用到批量的設置AB包名,由於同一類的資源在一個文件夾內,所以就查着資料寫了一個小工具,以文件夾爲單位批量修改內部的資源包名,方便打包,話不多說直接上代碼吧: using System; using Sys

原创 修改於《用拋物線的點實現HTC Vive瞬移系統》,親測可用

    剛開始學HTC Vive在網上發現一個相關的教程,謝謝蠻牛的這位大神翻譯。文章地址:http://www.manew.com/thread-90539-1-1.html 點擊打開鏈接     但是在其中有很多人說不能瞬移,也有人說

原创 利用GPU處理大量繁瑣的計算,以圖像摳圖爲例(入門級)

       文章最開始先致敬幾位大佬的文章,有他們的無私奉獻纔有這篇入門級的文章,大家可以一起看看,瞻仰一下大佬們的風采:文章1,文章2,文章3,文章4      如果通過以上4篇文章大家可以理解了ComputeShader並且滿足了需

原创 在unity裏用GL畫線框

    最近由於閒來無事,無意中看到vectrosity這個畫線插件,就想研究一下,下載下來之後發現導入到unity裏之後出現錯誤,由於自己是蠢新所以改了一通也沒改對,所以就放棄了,大家需要插件的話待會我

原创 關於unity中Assetbundle動態加載

    關於unity中Assetbundle動態加載,剛剛在網上學了一點,現在就分享給大家,親測有用      a.將腳本ExportAssetBundles.cs放到Editor文件夾下(沒有可以新建),會在asset菜單下新增兩個功

原创 UE4利用材質製作動態水面水波的效果

     作爲一個新手來說,學習要循序漸進,所以我學習了製作水面材質,新手,大牛勿噴啊。      其實還是挺簡單的,材質編輯器的截圖如下: 但是新手一定要注意,新建的材質有些需要操作的節點是暗色的,就是未啓用的意思,要想啓用就需要更改細

原创 解決UE4使用HTC vive瞬移和瞬移後的位置偏移問題

       最近重拾UE4的開發,照樣是藍圖,唉···愧對程序這個偉大的職業······················       在網上各種查使用HTC手柄瞬移的教程到處都是,我選擇的是其中的一種(各種抄換個說法就是原創···233

原创 unity 調用C#類將文字轉換爲語音

    以前做語音的時候都是調用事先錄製好的音頻來進行播放,但是這樣太不方便,而且即使是動態加載也會使壓縮包體積大大加大,今天終於找到了一個調用類就可以實現將文字轉換成語音狀態;     在VS的引用中右鍵引用COM裏的Microsoft

原创 親測:NGUI不規則按鈕實現 !!!!

     最近做項目需要用到給NGUI的按鈕添加不規則的碰撞體,網上搜索發現gototokyo大神的博文,驚羨大神的才華,後來發現大神的腳本下載鏈接失效了,所以修改一下獻給大家,但是不能上傳腳本嗎····

原创 unity 報錯DllNotFoundException

添加動態鏈接庫的常見錯誤,鏈接:傳送門

原创 針對NGUI點擊穿透UI,場景響應的問題

    大家在遊戲中點擊物體拾取物體時,初學者常用的就是射線掃描(反正我現在用的就是射線照射,哈哈···),獲取物體信息然後產生某些設定好的反應,但是我在應用中發現當我點擊UI上的按鈕時,發現如果UI 遮蓋的後面有任務物品的話,同時也觸發

原创 UGUI閃光光帶效果【轉】

最近有一個在UI上閃光的需求,網上一搜還是挺多的,一位大神的代碼完全可用,推薦給大家,lin另外我也xiao小小小的 修改了一下加上了自定義光帶顏色,不會shader傷不起啊······················ 膜拜大神:傳送門

原创 使用UE4模擬衝擊力

     第一次接觸UE4就覺得藍圖系統是一個好系統,連線實現功能簡直是so easy。好了,不說了進入今天的主題!!!      由於項目需要做一個FPS的遊戲,就接觸到了衝擊力的概念,之前是直接用U3D·······呃呃,我發現網上關