原创 class A<T>where T:new()是什麼意思

這是C#泛型類聲明的語法class A<T> 表示 A類接受某一種類型,泛型類型爲T,需要運行時傳入where表明了對類型變量T的約束關係。where T:new()指明瞭創建T的實例時應該具有構造函數。一般情況下,無法創建一個泛型類型參

原创 XML DOMParser parseFromString特殊字符"&" "<"處理

不合法的XML字符必須被替換爲相應的實體。 如果在XML文檔中使用類似"<" 的字符, 那麼解析器將會出現錯誤,因爲解析器會認爲這是一個新元素的開始。所以不應該象下面那樣書寫代碼: <message>if salary < 1

原创 Cocos2dx 實現擦除 橡皮擦 刮獎 效果的實現

轉載自 http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/39030081?utm_source=tuicool 原文章 參考 http://zengrong.net/post/206

原创 cocos2d 顏色混合 ccBlendFunc 使用方法

 本節參考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/767801 1、概念     “混合”是指兩種顏色的疊加方式。在新圖片將要渲染畫到屏幕上的時候,將用在新圖片中的紅、綠、藍和透明度信息,

原创 Unity 座標轉換 世界座標轉換到NGUI座標

世界座標轉換到NGUI座標:  場景中有一個照3D物體的透視攝像機,NGUI使用自己獨立的正交攝像機,轉換步驟如下:     1. 使用透視攝像機把世界座標轉換到屏幕座標 1 2 Vector3 pos = Came

原创 Unity PlayerPrefs.DeleteAll 無效以及 PlayerPrefs文件保存位置

DeleteAll 無效 檢查下 設置的 公司名稱 和項目名稱 是否是中午!!!!!改成英文即可 各平臺保存路徑 On Mac OS X PlayerPrefs are stored in ~/Library/Preferences f

原创 shell 修改xml文件 的參數值。

http://www.cnblogs.com/zhonghan/archive/2012/11/01/2749860.html setParameter.sh  #!/bin/sh   if [ $# -eq 3 ]; then

原创 cocos2dx CrystalCraze 寶石消除遊戲 解析(二)

上一篇:cocos2dx CrystalCraze 寶石消除遊戲 解析(一) 上一篇介紹了 mainScene界面,下面進入正題,GameScne界面!會比較長,畢竟1000行代碼啊,耐心看下吧 2 GameScene.js      

原创 物理引擎box2d的學習心得

原文:http://passover.blog.51cto.com/2431658/804566 1 前言      最近學習libgdx的時候暫時先沒看box2d那部分,昨天想做個物理效果看了一下那部分的封裝,發現沒點概念太難看

原创 cocos2dx 代碼使用cocoStudio 生成的場景json文件

正在學習使用cocoStudio開發cocos2dx程序,好不容易用編輯器做好的界面,在代碼裏不會用了 不過在cocos2dx的源碼例子TestCpp中提供了例子,在這裏記錄下方便以後學習,懶的用必記錄了 我在這裏看的源碼是cocos2d