原创 cocos2dx3.4 打包apk黑屏,發現glvert無限增長的一個bug

MainScene.lua中 local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBas

原创 一個dllimport 導致的鏈接錯誤LNK2019

在exe工程中編寫的類使用 了class CC_DLL MUBianseAction : public ActionInterval CC_DLL 聲明,會導致下面的鏈接錯誤,去掉這個申明 只有在導入外部工程的dll符號或者類的時候才使用

原创 pomelo rpc調用出錯的解決

adminServer.json 沒有設置服務器類型的token     "type": "game",    "token": "xxxxxxxxxxxxxx" 出現下面的錯誤 [2016-06-05 16:34:35.620] [E

原创 Laya 3d 引擎一個bug問題的修復

laya.d3.js:22677 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 44169     at new Uint16Array (<anonymous>)     at Ind

原创 cocos模擬器已經啓動 但是不能訪問6010端口

cocos   ide 之前構建模擬器調試lua一直是正常的 使用的時間長了,裝了別的軟件大概一些環境變量被修改了 構建模擬器之後就出現 cocos模擬器已經啓動 但是不能訪問6010端口,導致ide無法調試 根本原因是#define C

原创 利用bluebird的promise 實現nodejs http下載異步調用的同步邏輯

pdownFile= P.coroutine(function*(fileUrl) {     var options = {         ho

原创 apk打包中程序包R不存在的問題

一個工程中有src下有2個packaget,com,org 當com中的代碼沒有import org.cocos2dx.lua.R; 就會出現 錯誤: 程序包R不存在 把import語句加上去解決問題 點贊 收藏

原创 編譯vs2010 工程出unresolved external symbol __ultod3

錯誤 358 error LNK2001: unresolved external symbol __ultod3 D:\nproj\gjifull\Code_Client\2.140.0\Game\proj.win32\libExt

原创 cocos ide 調試lua 程序自動關閉問題的解決

D:\project\client\muguaji\frameworks\cocos2d-x\tools\simulator\libsimulator\lib\runtime\ConsoleCommand.cpp    rapidjson

原创 cocos ide 出現lua語句不執行的bug

cocos lua調試ide有bug 一個工程永久了,會出現有的lua語句不執行的情況 但是vc++ 環境中運行卻是正常的, 解決辦法是把 cocos ide 工程相關的配置文件都刪除了 工程文件配置的路徑大概是這樣的D:\cocos_d

原创 cocos3.4 lua 工程打包爲apk後運行一段時間閃退的問題

根本原因是ndk版本問題,android-ndk-r9d-windows-x86版本 cocos compile -p android -m debug --ndk-mode debug 會出現 error: undefined re

原创 pomelo nodejs 調試走起

pomelo 調試環境 chrome 環境: win7, chrome 26.0, nodejs v0.10.22, pomelo 0.7.6 測試代碼: https://github.com/NetEase/chatofpomel

原创 cocos2d開發中的變態bug

//default context attributions are setted as follows //GLContextAttrs GLVi

原创 一個加班到凌晨2點多的bug

多人協同svn工作時,提交新版本文件,遺漏了一個文件的更新,導致下面lua代碼出錯 DataWarehouse:getInstance():setPlay365LonginInfo(pid,uid)  --在一個文件中間增加的函數,但是沒

原创 一個穿透事件問題的解決

自定義類CCBContainer 繼承關係改爲public CCLayer class CCBContainer :public CCLayer//: public cocos2d::CCNode onTouchBegan  return