原创 Objective-C入門06:屬性
Objective-C入門06:屬性 // 屬性是描述類的特徵 // 存在的目的: 賦值 取值 在main函數裏面 #import "Hero.h" #import <Foundation/Founda
原创 Objective-C入門08:可變數組
Objective-C入門08:可變數組 #import <Foundatio
原创 Objective-C入門02:一些簡單的基本操作
Objective-C入門02:一些簡單的基本操作 程序啓動成功後,就會進入這個方法。 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithO
原创 Objective-C入門01:使用Xcode新建一個工程
Objective-C入門01:使用Xcode新建一個工程 一、objective-c簡介: Xcode 是 Apple 的集成開發環境,用於 iOS 和 Mac OS X 的開發。Xcode可以直接在App Store中
原创 Objective-C入門07:不可變數組
Objective-C入門07:不可變數組 不可變數組的初始化方式 // ( 數組裏可以放任意類型的數據 ) // 不可變數組 數組內不可 添加 替換等元素 //
原创 Objective-C入門05:自定義構造函數
Objective-C入門05:自定義構造函數 在main函數裏面 #import <Foundation/Foundation.h> #import "Hero.h" #import "Monster.h" int m
原创 Objective-C入門09:不可變字典
Objective-C入門09:不可變字典 #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc,constchar * argv[]) { @autoreleasep
原创 Objective-C入門03:類和對象
Objective-C入門03:類和對象 // 如果要使用 Student,必須先引用 // 因爲Student 是我們自己定義的類。所以引入要使用 "" // 注意 引入頭文件就可以了, .m文
原创 Objective-C入門04:面向對象
Objective-C入門04:面向對象 在main函數裏面 #import <Foundation/Foundation.h> // main函數是一個應用程序的入口 //使用類創建一個對象,先導入這個類的接口文件,
原创 iOS 開發之 AutoLayout 自動佈局
iOS 開發之 AutoLayout 自動佈局 frame 原點自身的尺寸 來確定自身的位置 autoLayout 根據參照視圖的位置來定義自己的位置 autoLayout 約束視圖和視圖的關係來分配屏幕上的位置 //
原创 Objective-C入門10:可變字典
Objective-C入門10:可變字典 #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc,const char * argv[]) { @autoreleasepo
原创 Objective-C入門16:內存管理
Objective-C入門16:內存管理 每個對象有一個整數值,這個整數值與對象本身關聯,稱爲引用計數器 當某些地方需要使用這個對象時,可以將引用計數器加1,表示需要使用這個對象 使用完畢之後,將該對象的引用計數器值減1,表示
原创 Objective-C入門20:Block
Objective-C入門20:Block main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * ar
原创 iOS 開發之手勢
iOS 開發之手勢 手勢識別在iOS上非常重要,手勢操作移動設備的重要特徵,極大的增加了移動設備使用便捷性。除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 這組方法來控制使用
原创 Objective-C入門12:字符串
Objective-C入門12:字符串 #import <Foundation/Foundation.h> //結構體的關鍵字: struct // 一個整體 : 由不同數據類型組成的一個整體 typedef struct P