原创 2020第二季度OKR

第一版 (2020.5.17)O1: 保障新同事開發時快速使用項目中自定義控件KR1-1: 整理完成項目中至少10個公共自定義控件使用文檔KR1-2: 開源項目中少10個公共自定義控件並完成demo上傳至githubKR1-3: 小組內

原创 5.9.0總結

分享人:沈永輝時    間:2020.5.15問題:xml 佈局層級(儘量減少佈局層級、儘量使用RelativeLayout)修改前<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com

原创 Android視圖動畫(補間動畫| 逐幀動畫)

本文章源碼視圖動畫視圖動畫可分爲:補間動畫、逐幀動畫。一、補間動畫(Tweened Animation)分類補間動畫:平移動畫(TranslateAnimation)縮放動畫(ScaleAnimation)旋轉動畫(RotateAnimat

原创 android動畫分類及概括

Android動畫參考資源:開發文檔分類視圖動畫包含:逐幀動畫(frame-by-frame animation)和補間動畫(tweened animation)。作用:爲View對象添加動畫效果的功能。缺點:僅對公開對象的部分方面來添加動

原创 android異常整理

NullPointerException 空指針異常繼承結構:代碼:/** * * Thrown when an application attempts to use {@code null} in a * case where

原创 這就是OKR讀書筆記(下部)

注:本文爲《這就是OKR》下部讀書筆記,上部請點擊查看(第1~10章)第 11章 跟蹤

原创 5.7.3總結(瀑布流列表展示)

1. 資源效果: 由於現csdn只支持某些平臺視頻 想看效果請點擊瀑布流效果源碼:源碼請加載github2. 開發中遇到的問題兩列內容沒有居中顯示,如下圖:處理方法:讓內容item的佈局文件最頂層佈局寬度不要寫死,設置其爲math_pare

原创 自定義View之Canvas

1. 簡介定義:畫布,是一種繪製時的規則作用:規定繪製內容時的規則、內容繪製內容是根據畫布的規定繪製在屏幕上的理解爲: 畫布只是繪製時的規則,但內容實際上是繪製在屏幕上2. Canvas的本質繪製內容時根據**畫布(Canvas)**的規定

原创 2020第一季度OKR

第一版 (2020.2.17)O1: 提高測試團隊對客戶端的認可KR1-1:保證相關測試人員瞭解關鍵功能實現KR1-2:每個版本提測後修改大的實現邏輯數次<=1KR1-3:Android/Ios兩端新增功能實現一致(技術可實現前提下)K

原创 自定義View之Path類

1. 簡介定義: 路徑,即無數個點連接起來的線作用:設置繪製的順序&區域Path 只用於描述順序&區域,單使用Path無法產生效果應用場景:繪製複雜圖形Path類封裝了由直線和曲線(2,3次貝塞爾曲線)構成的幾何路徑2. 基礎2.1 開放路

原创 記2019年終總結大會

ppt 演講照着ppt讀聽着真的有點low;內容多總結,少詳情,不要什麼都往ppt上寫;圖表數據展示完要有結果,不要只展示數據,還要講數據體現的意義;時間要控制好,嚴格按照時間來也是一種能力,也是負責任的體現;吳總經驗學會把錢花出去:“學會

原创 TextView豎直滾動

publicclassAutoScrollTextViewextendsTextSwitcherimplementsViewSwitcher.ViewFactory{privatestaticfinalintFLAG_START_AUTO_

原创 gti多人分支規範

v1.0分支流程規範1、任何人不可以直接在 develop 分支上提交日常開發代碼;準備階段2、開發新版本時,由主導人從 develop 分支上創建對應 version/develop(版本號) 分支進行開發;命名:version/deve

原创 Android studio使用

1.查看類繼承結構"ctrl" + "h"2.查看類結構"alt" + "7"3. 打包命令點贊收藏分享文章舉報xyzso1z發佈了71 篇原創文章·獲贊 36·訪問量 2萬+私信關注

原创 自定義View基礎一

1.視圖(View)定義視圖(View)表現爲顯示在屏幕上的各種視圖,如TextView、LinearLayout等。2.視圖分類視圖View主要分兩類:類別解釋特點單一視圖即一個View,如TextView不包含子View視圖組即多個Vi