原创 Unity Shader - Phong光照模型Shader分析

Phong模型提出了計算鏡面高光的經驗模型,鏡面反射光強與反射光線和視線的夾角a相關: Ispecular = Ks*Is*(cos a) n 其中 Ks表示物體表面的高光係數 Is表示光強 a表示反射光與視線的夾角 n表示高光指數(注意

原创 jeecg : Online表單開發-代碼生成:報“表名tb_xxx不存在”錯誤信息的解決方法

我們在使用jeecg的Online表單開發功能的時候,有可能會遇到如題所示的錯誤。此種錯誤的解決方案如下: 第一、確保項目中關於數據庫的配置是正確的。包括如下兩個文件: (1)dbconfig.properties(文件路徑jeecg/s

原创 Tensorflow基礎函數詳解 : tf.placeholder

placeholder函數定義如下: tf.placeholder(dtype, shape=None, name=None) 參數說明:dtype:數據類型。常用的是tf.float32,tf.float64等數值類型。shape:數

原创 部署Jenkins實現Git提交後自動構建的踩坑記錄

1、創建工程後項目的"源碼管理"->"Git"->"Repositories"配置中,Repository URL的地址填寫需要注意:如果你的URL是http協議的地址,直接填入就好;如果你的URL是ssh協議的地址,則需要把"ssh:/

原创 jeecg : Minidao報錯“Template java/lang/Object_toString.sql not found”的解決方案

引起此問題的原因有兩種: 第一種是官方文檔中所述的“Minidao版本過低,需要升級Minidao的版本”。此時修改一下pom文件中的Minidao的version即可。 <dependency> <groupId>org.je

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原创 jeecg開源項目在intellj IDEA下的開發運行環境搭建

首先,去官方的碼雲下載最新的代碼:https://gitee.com/jeecg/jeecg 打開intellj IDEA,選擇import project,然後選擇以Maven方式導入jeecg代碼。餘下的步驟主要是選擇JDK,以及對項

原创 Java通過FTPClient實現登陸、文件上傳、文件下載以及文件夾的遍歷

最近工作中遇到需要定期從FTP上下載文件的需求,故整理了一個工具類以供後續使用。 工具類中主要使用了org.apache.commons.net.ftp中的相關類,因此加入如下的Maven依賴: <!-- https://mvnrepo

原创 Unity Shader - 頂點着色器與片段着色器之間數據的傳遞方式

在頂點着色器函數中,顧名思義,vert函數處理的對象是一個個的獨立的頂點,在完成對頂點的位置、法線、紋理座標等數據的處理之後,會將相關的數據傳遞給片段着色器繼續進行處理。需要注意的是,frag函數並非原封不動的對vert函數傳遞過來的數據