原创 backbone源碼解讀(一篇全)

寫在前面 backbone是我兩年多前入門前端的時候接觸到的第一個框架,當初被backbone的強大功能所吸引(當然的確比裸寫js要好得多),雖然現在backbone並不算最主流的前端框架了,但是,它裏面大量設計模式的靈活運用,以

原创 思維拓展訓練中的創新遊戲設計

遊戲設計的三個環節,開始,探索和結束。 結束也可以理解爲收斂。 注意點: 不要同時強調創造性和批判性,人類的思維模式並非如此,創造性是擴展增多,而批判性帶來的結果是收斂。 凡事都要有始有終,一開始只做一件事情,但是做了就必須完成

原创 ps中的各個混合模式

Adobe 官網上有各種混合模式的計算方法,但還是有點抽象。 將混合模式根據效果分爲六類 組合(正常、溶解) 加深(變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深) 減淡(變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡) 對比(疊加、柔光、強光、亮光

原创 10個有關快門的必學知識

(一) 快門速度是用秒來做單位 這個應該大部分同學也知道吧?因此當你告訴別人你的快門速度時,記得要說成 1/250 秒 而不是 1/250,而當在相機內顯示 250 時,記得是 1/250 秒 而不是 250 秒,若果是等於或超

原创 中國設計的智慧

本文來自 放大的設計 小區門口的飲水機和樂泡飲茶機的例子,設計商業。 重要的不是物的設計,而是方式的設計,用系統的分析方法,綜合考慮人、環境、需求的關鍵問題。 微信的出現,讓我們本來以爲可以利用碎片的時間,而實際上我們的

原创 從設計心理學理解交互設計的原則

1、可視性:正確的操作部位必須顯而易見,而且還要向用戶傳達出正確的信息。例:加關注 概念模式:一個好的概念模式使我們能夠預測操作行爲的效果。例:發博客 自然匹配:利用物理環境類比和文化標準理念,設計出讓用戶一看就明白如何

原创 可讀性設計規範

文字設計規範 1.行寬 我們可以想象一下:如果一行文字過長,視線移動距離長,很難讓人注意到段落起點和終點,閱讀比較困難;如果一行文字過短,眼睛要不停來回掃視,破壞閱讀節奏。 因此我們可以讓內容區的每一行承載合適的字數,來提高易讀性

原创 情感化設計

作者提出了三個層次:本能的,行爲的,反思的。 本能的設計關注外形,外形上有比較良好的視覺體驗,而行爲的設計與使用者的樂趣和效率有關,我認爲就是在行爲交互上的一種良好體驗,反思的設計考慮產品的合理化和理智化,比如和它有關的故事,是否

原创 通用設計法則精選

筆者閱讀通用設計法則一書,從中精選了一些。 無障礙使用:無障礙使用的幾大要素:易讀性,易操作性,簡易性和包容性。簡單的說,就是讓用戶知曉如何做->方便操作->包容錯誤。 引導手冊:引導手冊有兩種:說明型引導手冊和比較型引導手

原创 點石成金:訪客至上的網頁設計祕笈

第一個原則:別讓我思考。 我們認爲的 “精心準備的文字’,在用戶看來更像是 ”以每小時100英里駛過的廣告牌“ 事實上,大多數時候我們不會做最佳選項,而是選擇第一個合理的選項,這就是滿意策略。勉強應付。 我們會點擊第一個我們看起

原创 如何拍攝一組照片

一組照片是怎麼產生的,從哪裏入手開始拍攝呢? 一次漫無目的的拍攝大多會以失敗告終,因爲你都不知道你在拍什麼,又怎麼能指望讀者看懂你在拍什麼呢,無法產生共鳴的照片是我們需要避免的。 那一組照片從何而來,和寫文章,畫畫一樣,照片必須言

原创 攝影作品後期處理心得

攝影作品的後期非常重要,自己今天去了華家池和之江去拍照,關於後期方面自己也算是積累一點心得吧。 窗邊怎麼做? 其實很多圖片拍了窗戶,無奈窗戶後面的景色並不好看,這個時候就需要進行一個簡單的後期處理了,自己通常的步驟是: 通過通道選

原创 一個字體的設計

今天閒來無事,看到有的海報曾經用過一種類似如下的字體,於是自己思考了一下怎麼做,下面是自己做的效果圖:[放大看效果比較好] 首先,本文用到的一個比較重要的知識點是ps中的濾鏡->扭曲->波浪,其實這個功能可以做出很多特效,文中的

原创 工法1&2 讀書筆記

脫蠟鑄造 脫蠟鑄造是玻璃加工成形方法之一,其主要過程是將玻璃加熱到高溫使其具有流動性,流入預先制好的模殼內成形。由於模殼是經由加熱後脫除蠟模而製得,故稱脫蠟鑄造。 翻模鑄造 比如警察根據腳印判斷嫌疑犯 真空成型 真空成型(V

原创 ps製作一種特效人像

所有的圖都是直接截圖而非原圖,清晰度一般噢。這個作品只是一個醜陋的demo,之後改進的空間非常的大。 先上成品: 細節圖放大: 做這個的話要先用AI做出編輯用的條紋來: 具體方法: 先拉一條橫線或者豎線。 對其進行效果-