原创 Linux網絡編程之socket文件傳輸示例

本文所述示例程序是基於Linux平臺的socket網絡編程,實現文件傳輸功能。該示例是基於TCP流協議實現的socket網絡文件傳輸程序。採用C語言編寫。最終能夠實現傳輸任何格式文件的文件傳輸程序。 具體實現代碼如下: Ser

原创 單元測試工具

java java單元測試框架JUnit JUnit是一個Java語言的單元測試框架。它由Kent Beck和Erich Gamma建立,逐漸成爲源於Kent Beck的sUnit的xUnit家族中爲最成功的一個。 JUnit有它自

原创 關於軟件測試的一些基本知識

http://www.cnblogs.com/xh831213/archive/2008/06/02/1212252.html 軟件測試方法:分爲兩類 (1)靜態測試:不要求在計算機上實際執行所測程序,主要以一些人工的模擬技術對軟件

原创 ITU-T H.264/MPEG-4 AVC編解碼原理介紹

本文檔適合基本瞭解數字圖像處理的初學者,僅用於研究交流,由於資料來源較多,只能儘量在相關章節註明出處。 轉載本文請註明出處http://blog.csdn.net/chinadragon76/article/details/2240872

原创 有用網址

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<性能測試>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 一個經常被忽略的遊戲性能衡量指標——幀時間 除了幀率,幀間隔也時一個很重要的參數。 https:/

原创 以太網在汽車行業中的挑戰——靈活的接口及軟件使ECU開發不再複雜

        今年,以太網將會在一批新車型中作爲一個車載系統網絡使用。因此,下一步就是以太網和現有汽車網絡技術的集成,包括:CAN、FlexRay、LIN和MOST網絡。目前,存在許多開發工具,可以幫助開發者完成不同類型網絡之間

原创 ubuntu 12.04安裝OpenGL

前言 OpenGL 是一套由SGI公司發展出來的繪圖函式庫,它是一組 C 語言的函式,用於 2D 與 3D 圖形應用程式的開發上。 OpenGL 讓程式開發人員不需要考慮到各種顯示卡底層運作是否相同的問題,硬體由 OpenGL 核心去

原创 linux高級編程基礎系列:線程間通信

線程間通信機制: 線程是一種輕量級的進程。 進程的通信機制主要包括無名管道、有名管道、消息隊列、信號量、共享內存以及信號等。這些機制都是由linux內核來維護的,實現起來都比較複雜,而且佔用大量的系統資源。 線程間的通信機制實現起來則相對

原创 實時的工業以太網Ethernet Powerlink

近十年來,隨着互聯網技術飛速發展,以太網成爲商業通信中的主導網絡技術。以太網的通信速率要比目前任何工業現場總線高很多,因它是IT界標準網絡技術,成千上萬的公司參與開發生產有關產品,使其成本低廉,可選擇範圍十分廣闊。因此,人們期望以太網也

原创 樹莓派相關

樹莓派3的配置與安裝 http://blog.csdn.net/hnlyzxy123/article/details/54340797?locationNum=2&fps=1 安裝中文輸入法: http://shumeipai.nxez

原创 buntu虛擬機的共享文件夾

1、在虛擬機系統沒有運行的情況下,點擊虛擬機工具欄的VM->settings->options->Shared Folders,按照提示添加一個要共享的windows下的文件夾。 2、安裝vmtools,vmtools安裝成功後會看到目

原创 ap與sta共存

1:wifi的concurrent mode 所謂wifi的共存模式,有以下幾種: station mode + station modestation mode + ap modestation mode + p2p modep2p

原创 以太網與車載系統:金風玉露一相逢,便勝卻人間無數

以太網是由Xerox公司創建並由Xerox、Intel和DEC公司聯合開發的基帶局域網規範,是當今現有局域網採用的最通用的通信協議標準,也是應用最爲廣泛的局域網。以太網從今年開始進入車載LAN系統,從車載攝像頭的影像傳輸系統開始,其

原创 查看OpenGL版本

使用以下代碼可查看所使用的OpengL版本: #include<Windows.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> int main(int argc, char** argv) {   

原创 SOCKET通信中TCP、UDP數據包大小的確定

UDP和TCP協議利用端口號實現多項應用同時發送和接收數據。數據通過源端口發送出去,通過目標端口接收。有的網絡應用只能使用預留或註冊的靜態端口;而另外一些網絡應用則可以使用未被註冊的動態端口。因爲UDP和TCP報頭使用兩個字節存放端口號,