原创 C語言學習前期

今天是學習C語言的第二天了,通過今天的學習,知道了它的一些比較廣闊的應用領域,比如要打開某些應用可以直接在cmd上輸入路徑,簡單又方便,老師也說了每天的積累會不斷的轉變成我們的知識,每天比別人積累到的東西多一點,時間一長就會把差距不斷拉大

原创 C語言學習2

今天接觸到了從語言的語句,循環語句,控制語句,判斷語句的格式與輸入輸出,因爲前幾天的js學習中對這些東西有了瞭解,所以就很容易理解,主要講了一些實際例子 比如用while與do while計算2的n次方的值while是先判斷再運算,do

原创 js學習第三天

今天學習了漢諾塔的一些相關問題 ,這是一個比較複雜的課題,要求把一些規律給發現並且去實現代碼的編寫 雖然說是經歷了一些挫折,但還是有學習到一些解題思緒,可以把握住每步的關鍵點,代碼還不會寫,老師發了一遍過來,正在 解析的過程,有的地方還不

原创 C語言學習3

因爲昨天作業做到太晚,所以今天補發一下昨天的知識點,其實昨天算是工作量比較大,差不多一天都是在敲代碼,對循環語句,控制語句,判斷語句的應用有了比較大的進步吧!總結了一下主要是對邏輯思維形式的提升 void main() {  for (i

原创 js學習第二天

今天的收穫還不錯,可以自己去發現問題了 ,值得鼓勵 今天寫了一個代碼實現不了,分享一下,望大神解答 var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ // _mainUI:null,

原创 C語言學習超前期

今天是學習C語言的第一天,老師也是大概對C語言這門課程進行了一個比較詳細的概述,認識到了C語言的強大,一切一切的計算機語言都是由C語言衍生出來的, 今天一天的知識也不是很多,就主要講了C語言的發展史以及C語言在整個計算機語言當中的地位,還

原创 C語言學習1

今天可能是開始學習重點了,講了許多的東西,並且老師也對C語言這門學科的各個方面進行了闡述,我發現就算是把這門學科的知識都學完了也纔是基礎,這門學科的博大, 今天的知識有點多,因爲以前也學過js,而今天又主要講了運算符和表達式,所以對於今天

原创 cocos學習5

今天把捕魚達人的項目給做完了,基本功能都實現了,第一天把cocoscreator 做了一部分,算是熟悉了捕魚達人的一些特點, 第二天用cocos2d-x寫,感覺還是不錯的, 首先把場景佈置了一下,按鈕跟打飛機的按鈕是不同的,在這上面稍微花

原创 cocos學習2

今天是cocos學習的第四天,遊戲開始有點規模了,今天主要學習的是碰撞檢測, 順帶把昨天的一些問題給解決了, 昨天的子彈跟隨: 1.先是在子彈的類裏面設計了一個節點,傳遞飛機的參數 2.再在子彈類裏接受飛機的參數 3.把飛機的座標代入到子

原创 cocos學習1

今天把飛機遊戲的一些動畫給實現了一部分: 飛機連續發射子彈: 1.首先定義一個常量;#define SP 10 2.在.h文件定義一個私有變量;private:                                       

原创 cocos學習3

今天把遊戲的基礎給完成了, 今天一天好像都在熟悉前幾天的知識, 主要收穫還是把前些天一些不懂的給掌握了一部分, 今天完成的功能還是碰撞 其中還是有些問題的 在子彈與敵機類中各創建一個數組裝下精靈 spget.pushBack(planes

原创 C語言學習9

今天學習了數組與指針,指針與數組 先對內容進行了一下鋪墊, void main1(int *p) {   int *p1 = p//&p;        //在這裏賦值給*p1的值是p或&p的區別,如果是p的話最後傳入main函數的值會進

原创 c++學習3

強調一下昨天的錯誤點 結構點的特點有四種: 1.系統自己調用 2.與類名相同 3.對類所有變量可以初始化 4.不能有返回值 類的三大基石:繼承,封裝,多態 繼承:主要用於與派生的共同應用:實現派生類成員,對象對基類成員的訪問控制 繼承三

原创 C++學習2

今天還是對類與對象的知識進行總結 關鍵字class 標識符 { 封裝:1.公有型public:所有的都可以訪問 2.私有型private:只有自己可以訪問 3.保護型protected:相當於繼承,指定的可以訪問 成員變量:全局變量和局部

原创 cocos學習4

今天是飛機遊戲的最後一天,把一些基礎的功能給完善了,雖然說功能不是很多,但是總算是能夠有一個小小的模型了,之後的擴展就比較需要耐心與時間了。 飛機遊戲的總結: 1.主場景(登陸) 加載圖片,圖片太單調可以加載文本,可以參照LabelTes