原创 網上的一些程序(FBO&nehe第48課)

對於FBO的使用,紋理的顏色會對其FBO渲染色彩產生影響,此時只需要調用glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_DECAL)函數設置紋理貼圖和材質混合的方式,即可消除影響。網絡上下

原创 glClearDepth

http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8286609 opengl裏面的深度緩存  在現實生活中,一個實心物體擋在另外一個實心物體的前面, 後面的那個物體有部分會被遮蓋掉,那麼op

原创 鼠標滑動畫線——paintEvent mouseMoveEvent兩次響應間隔時間

目的:鼠標屏幕上已有一條橫線,隨着鼠標左擊並移動,該橫線在對應的縱座標位置需隨着鼠標移動。   原圖:背景黑色,上方紅色橫線。 目的:鼠標點擊並滑動後,顯示如上。 過程:將橫線的座標存入數組中。通過mouseMoveEvent中獲取

原创 從頭開始如何利用MFC分割窗口

轉載地址 http://www.cnblogs.com/fjchenqian/archive/2009/04/08/1431338.html 程序所採用平臺爲Microsoft Visual C++6.0,將要得到如下效果 在網

原创 CreateWindow的dwStyle 參數

http://blog.csdn.net/benjiamen/article/details/1144198 WS_BORDER 創建一個有邊框的窗口  WS_CAPTION 創建一個有標題欄的窗口  WS_CHILDWINDOW(or

原创 紋理映射 (texture mapping)

轉載地址 點擊打開鏈接 http://caobeixingqiu.is-programmer.com/posts/18999.html 本章你將學到 紋理映射基礎知識紋理座標紋理對象及綁定紋理過濾mipmap和自動生成mipm

原创 OpenGL編程低級錯誤範例手冊

看到一篇OpenGL編程的錯誤總結,對我初學來說應該比較有用,先保留,嘿嘿... 謝謝原文作者的貢獻:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/08/13/1845.html 1

原创 glDepthFunc

http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230780 OpenGL函數思考-glDepthFunc 函數原型:        void glDepthFunc(GLenum fu

原创 glCullFace函數

http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7839634 名稱: glCullFace —— 指明前面或後面的多邊形是否要剔除 函數原型: void glC

原创 MFC中修改dockpane的位置生成的程序卻沒有生效的問題解決

MFC中修改dockpane的位置生成的程序卻沒有生效的問題,例如原來的dockpane在左邊,我突然改到右邊,生成的程序去沒有發生變化,dockpane還在左邊,這是因爲當前程序已經在註冊表中添加了程序了信息,解決辦法如下: 解決辦

原创 error LNK2019: 無法解析的外部符號 "public: int __thiscall

前提: 首先自己編寫函數,在函數調用時出現上述問題。 網上也描述了其他一些原因,我遇到的是在定義函數時沒有指明類的名稱。如下: ***.h class A { public: void fun(); }; ***.cpp v

原创 QT輸出的中文亂碼,例如qDebug、printf、QString等的中文輸出亂碼

轉載鏈接:https://blog.csdn.net/qq_31073871/article/details/81364983   參考:《QString 亂談(3)-Qt5與中文》https://blog.csdn.net/dbzhan

原创 MFC下OpenGL入門

http://www.cnblogs.com/yanhuiw/articles/1794462.html MFC下OpenGL入門 源文件(源鏈接) 1, 建一工程文件,我這裏命名爲first,現在first工程裏面我們沒

原创 VC讀取目錄下所有文件名

轉載網址  點擊打開鏈接   http://blog.csdn.net/tzhangofseu/article/details/6550373 #include <stdio.h> #include <string.h> #includ

原创 glTexImage3D對於顯存需求

void glTexImage3D( GLenum target,   GLint level,   GLint internalFormat,   GLsizei width,   GLsizei height,   GLsizei