原创 [-設計模式知幾何-] 創建型05-單例模式

開始打理我的公衆號了,最新內容和獨家祕籍。走過路過來捧個場,關注公衆號:編程之王 本文收錄於公衆號編程之王: 文章內存地址sjms-o-05 如何獲取更多知識乾糧,詳見 <<編程之王公衆號食用規範1.0>> 1.介紹與思考

原创 Android佈局總彙篇(XXXLayout)

零、前言 一直以來覺得佈局也沒什麼好講的,特別是自從有了ConstraintLayout,拖拖接接基本上就行了 最近寫個播放器,感覺佈局並不是我想的這樣簡單,有的時候拖不出想要的結果,佈局代碼改不好也挺尷尬 脫出來的控件畢竟是IDE

原创 [-算法篇-] 開篇前言

零、前言 [1].從冒泡排序和快速排序引入算法 [2].時間複雜度的引入 [3].空間複雜度的引入 [4].數據結構和算法之間的雜談 關於程序的執行 輸入: 原生可用數據 = 數據獲取 + 數據解析 處理:邏輯加工(算法核心) 輸出:

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原创 PHP中的MySQL使用--基於PDO

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原创 編程語言對比手冊(橫向版)[-PHP-]

php-運行在服務端的跨平臺免費面向對象的腳本語言 一、環境的搭建 1.WAMPServer集成環境下載和安裝 Windows Apache MySQL PHP,官網:http://www.wampserver.co

原创 MySQL指南之基礎知識

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原创 Python 網絡服務相關 雜記

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原创 MySQL指南之SQL語句基礎

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ToggleImageView.png 零、前言 自定義一個簡單的小控件來解決切換按鈕個小問題,不然寫起來挺麻煩 特別是多圖的情況,selector不能用,難道一張一張switch? [1].點擊時透明度變化 [2].若

原创 所得與所見:[-View周邊-] 框架層

紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行 零、前言 網上有很多介紹View加載的文章,但緣分是天定的,幸福是自己的 對於一篇文章,你並不能完全把握作者的思路。文章只能起到引導思想的作用。 很多東西不用自己的思想加工一下,是很難入腦的。複雜的原

原创 計算機的世界:[-bit之魂-]

這裏就是這樣的世界,這裏的1 + 1 = 10 --二進制物語 儒仁慈世安家業,墨守規矩自方圓。 兵戈鐵馬平天下,法理束欲定千秋。 佛釋惡業普渡生,道化萬物共長存。 諸子百家何爲首? 且問君心何所求。

原创 Android多媒體之GLES2戰記第五集--宇宙之光

你以爲我的封面圖只是吸引眼球? 上集說到:用矩陣的變換來操作頂點,使圖形產生相應的變化(移動,選擇,縮放) 這一集將點亮世界之光,讓你對OpenGL的世界有更深的瞭解 普通副本五:黑龍之珠 本副本參照《Android 3D遊戲開