原创 【Unity】手寫陰影投射和接受陰影shader

親測可用 http://www.luyixian.cn/news_show_371580.aspx

原创 【Unity】協程中到WaitForSeconds卡死不執行

情況一: 注意Edit - Project Setting - Time - Time Scale 的值不要置零或者極小值,默認是1。   情況二: new WaitForSeconds的時候,參數的單位是秒,不是毫秒。yeild ne

原创 尼克的任務~動態規劃

尼克的任務(0410) Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535 Submission: 1575 Accepted: 728 Didn't trying 尼

原创 HDU 1010 Tempter of the Bone 骨頭的誘惑

Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, th

原创 【MFC】如何取消按鈕的默認選中,默認高亮

環境:win10,vs2017 問題: 一運行程序,下圖這個按鈕就會默認選中高亮 解決方法: ① 首先在屬性設置裏面,將按鈕的DefaultButton屬性設爲False ② 在該窗口的OnInitDialog函數(單/多文檔下的On

原创 swustoj 143 漢諾塔問題

Description (n階Hanoi塔問題)假設有三個分別命名爲A、B、C的塔座,在塔座A上插有n(n<20)個直徑大小各不相同、依小到大編號爲1,2,…,n的圓盤。現要求將A軸上的n個圓盤移至塔座C上並仍按同樣順序疊排,圓盤移動時必

原创 【C#】C#中實現序列化

概念啥的就不講了,直接實現把。 序列化使用到了C#中的BinaryFormatter 類。   首先我有一個Fighting類,裏面有一個FightingConfigure類的實例。並且還有一個FightingConfigure類。結構如

原创 HDU 1035 Robot Motion 機器人運動

Description A robot has been programmed to follow the instructions in its path. Instructions for the next direction t

原创 【Unity】從各方方面討論Unity性能優化

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原创 【C\C++】獲取程序工作路徑的簡單方法

測試環境:win10,vs2017 通過相對路徑和絕對路徑的轉換來實現 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { char buf[200]; _fullpath(buf,

原创 中綴表達式,後綴表達式以及它們的轉換

先說一說中綴表達式。 中綴表達式也就是我們常用常說的算術表達式,像5*3,   3+4*6,  (4+2)/6,(4-1)*(21+4) 這些都是中綴表達式。中綴表達式的特點是運算符在被運算的兩個數中間。  中綴表達式的運算對我們來說並不

原创 【MFC】刪除托盤圖標失敗

環境:win10,vs2017  在網上查找刪除托盤圖標的代碼,使用時發現沒有效果。  網上提供的代碼如下: //在需要刪除的地方執行下面的代碼,m_nid是NOTIFYICONDATA結構體的實例 m_nid.hWnd = this

原创 【C/C++】使用PDFLIB創建一個帶中文的pdf文件

先放一下效果圖   首先需要準備pdflib.h,pdflib.lib,pdflib.dll三個文件。網上資源很多,爲了方便,我還是順便附上鍊接,不保證長期有效。https://pan.baidu.com/s/1mo2YmOpsyawg

原创 HDU 2660 Accepted Necklace

Description I have N precious stones, and plan to use K of them to make a necklace for my mother, but she won't acce

原创 VS中unity代碼智能提示

版本:vs2017,unity2018.3.0f2 最近不知道爲啥vs中unity提示用不了了,更新卸載重裝都沒成功。調過去調過來,迷迷糊糊地又好了。 這裏還是記錄一下方法。 下圖是vs有無unity提示的對比。左邊沒有,右邊有: