原创 Flash PBEngine 使用MovieClip的swc格式
這篇文章針對的PBE 的版本爲Mon Nov 07 23:18:44 -0800 2011 發佈的1.0版本。使用Flashdevelop 4.0作爲IDE,使用當前最新的Flex SDK4.5.1 2.0粗略的看了一眼,
原创 如何凝聚小遊戲團隊
同事要走了,想了好多,跟好多人談了談,得到了一些思緒。不吐不快,分享一下~ 我們應該培養一個團隊 還是去找到一個團隊呢? 隊伍中人的離開 是相對必然的麼? 我是否充斥着很多的負面情緒?我如何看待自己的負面
原创 cocos2dx_for_android
(simon2012-03-09) 一、目的: 這篇文檔不涉及技術,只是整理了別人的成果來指導如何在android上開發一款2d遊戲爲最終目的,所有資源均來自網絡,只希望手冊能夠詳盡的指導開發人員儘快進入開發中。 適用於想用c++開發安
原创 樹莓派4b外置wifi
樹莓派4b的性能還是不錯的。但是本來想寫一個局域網串流的程序,發現UDP往局域網裏發包發不動,特別是跟IO一起使用,網速更不穩定ping網關經常好幾百ms。 於是買了一個USB的wifi增強一下wifi。 首先讓pi的用戶擁有高權限,這裏
原创 簡單方便配置 windows GIT server
最近想弄一個Git的代碼管理,家裏環境受限不能弄linux,於是想在win7上架設一個GIT的server.分別嘗試了 Apache和安裝cygwin的兩種方法,均覺得十分的麻煩。要麼就是cygwin不同時間某個組件更新了不能用,要麼就
原创 SDL的一點疑惑
本來想寫一個win32的窗口(用來拖進圖片文件)內嵌一個SDL的子窗口(因爲想用SDL_image來顯示圖片,挺方便的),發現創建子窗口時g_psc
原创 樹莓派c++開發踩坑
實在不喜歡被動地接受撇過來一個個亂七八糟的活了,錢沒賺到,毫無體系可言。於是自己買了個樹莓派開發板(帶攝像頭版本,覺得排線速度會不會比USB的快一些),也是爲了以後方便擴展一些傳感器,準備在上面玩玩,關於有什麼實用目的-以後可以控制它在屋
原创 max導unity注意及解決
粗製濫造的模型,導入到unity中會導致各種各樣的問題,這篇文章可以用於指導3D美術導出unity模型 1 單位統一爲釐米,每個物體座標軸中心點要在世界座標中心點上 2 如果經過了鏡像,模型需要在3dmax中重置變換,如果重置變換後的模型
原创 十年程序之路
邁過30的門檻,又不在北上廣深的一線城市,難免對自己將來的路有些心焦,回頭看看、向後看看,不知道寫下來是篇議論文還是敘事散文。 先絮叨一下十年光陰: 大學畢業,完全不喜歡自己的專業,於是花家裏的錢去學遊戲開發
原创 從微信觀看遊戲製作觀
這裏只是遊戲製作的一些總結,所謂:越抽象的話越沒有錯,但也離真相更遠了,這裏的話有些很遠,有些很近。也許每個人只爲了去做自己心中的那一款遊戲,不會參考其他,但這些話也聊勝於無吧,總是有益的。 ☆設備環境決定遊戲習慣,設計
原创 unity5.3 場景烘焙
現在的項目是個PC的Unity項目,一下子從手遊的運行時50 draw call變成動輒5K draw call,還真有點不適應。既然性能放開了,那麼就要有相應的效果匹配,所以開了N個燈光進行對大場景的照射。一個材質的draw call數
原创 unity5自由大場景上下樓梯
unity5場景中有樓梯,先上效果圖 首先我們使用了Unity自帶的Navigation系統,但是我們又不想整個大場景去計算那裏可以走,哪裏不可以走,只是想要這個自動的樓梯行走,那麼我們隱藏整個場景模型,添加樓梯的位置信息進去(上面的板是
原创 unity5.3 to unity5.4 網絡部分修改
Lobby Manager: public override void OnMatchCreate(bool success, string extendedInfo, MatchInfo matchInfo){_currentMatch
原创 不重啓刷新win7環境變量(註冊表)
環境變量的修改,需要重啓電腦。嘗試了幾種方法,環境變量比較特別,不重啓都沒有用,最後嘗試了一下網上說的 SendMessage 方法,竟然可以了,記錄一下。一個不需要重啓電腦的安裝包就製作出來了。 #in
原创 EVP5 Unity5 汽車物理引擎demo分析
閱讀前需要先了解一下車、懸掛、驅動力、轉向輪、驅動輪、輪胎摩擦、輪胎受力,以及什麼是手剎等知識。 unity5 使用了物理引擎physX 3.3的版本,在汽車的物理上還特別的製作了一下,通過Edy's