原创 互動擦拭效果解析
擦拭用的軟件還是Unity 這裏涉及兩個插件和一個腳本 雨滴效果是Raindrop結合post-processing來製作 擦拭效果還需要用到一個腳本 另外需要分別在攝像機和Canvas裏面進行設置
原创 unity改寫houdini自定義參數
houdini官方給了很多API的講解 這個可以先看 熟悉之後大家可以用幾個常見類來改寫自己需要的內容 使用HEU_HoudiniAsset HEU_HoudiniAssetRoot 可以獲取數據 通過在命令空間裏面添加using Ho
原创 unity讀寫houdini數據資產
HEU_ParameterUtility.SetFloats(xiaohong._houdiniAsset, "size",gg ); HEU_ParameterUtility.GetFloat(xiaohong._houdiniAss
原创 unity讀取採集卡
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class caiji : MonoBehaviour {
原创 Generative design01
void setup(){ size(1920,1080); pixelDensity(1); background(#00ff15); rectMode(CENTER); noLoop(); } void dra
原创 使用Processing加載攝像頭遇到的問題
剛開始遇到這個問題的時候 我還以爲是版本不兼容 後來測試了好幾個都不行 在github裏面看到如果是windows 可以在文件偏好設置裏面修改速寫本的位置 解決這個問題 確實好用 不過在Ubuntu裏面這個問題依然存在
原创 processing基礎代碼練習
void setup(){ size(1920,1080); frameRate(30); } void draw(){ stroke(0); strokeWeight(10); //rect(mouseX,mous
原创 Unity如何旋轉UV座標
在新版本的Unity裏面,有Shader圖形編輯shader graph,裏面有UV旋轉節點 如果想要使用動畫的話,可以引用時間節點
原创 unity訪問mysql數據庫
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MySql.Data.MySqlClient; using Uni
原创 unity着色器01圖片混合
Shader "Hidden/mypictur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Tucengmix("texture",2
原创 unity2019後期效果
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原创 UE4觸發事件顯示字幕
首先自定義事件和屬性 其次可以將表格數據結合結構體導入工程當中 最後在關卡藍圖裏面調用表格數據存到設置的屬性當中 點贊 1 收藏 分享 文章舉報 設計師小北 發佈了37