原创 sublime Text2 安裝Package Control

方法一:在線安裝,首先打開 菜單View-ShowConsole或者Ctrl + ~,調出Console,輸入如下的代碼: <pre name="code" class="python">import urllib2,os; pf='Pa

原创 unity setActive( false )與移出攝像機範圍的區別

1、setActive( false )將Object設置爲false後,就好比它在內存裏面增加了一個引用,佔內存很少的。 2、設置localPos

原创 控制檯編譯C#

通過控制檯命令行編譯C#步驟: 1、在系統環境變量中加入C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319,如圖 2、常見命令: /?或/help 顯示幫助信息 /out * 指定輸出文件 /ta

原创 unity獲取某個方法執行時間

1、Time.time 在一幀內,Time.time只會賦值更新一次,所以一幀內獲取不到時間差值。 2、Stopwatch 實例可以測量一個時間間隔的運行時間,也可以測量多個時間間隔的總運行時間。調用Start方法時,開始累積運行時間計

原创 規範unity腳本書寫

原文鏈接: https://medium.com/@akb1ggs/structuring-your-unity-monobehaviours-df090b587110#.7pslraaew 1. 在文件頂部寫上你的Mon

原创 sublime Text2編譯lua(windows平臺)

首先安裝lua,將lua.exe的路徑到環境變量中,例如C:\Program Files (x86)\Lua\5.1 方法一: 1、菜單Tools - Build System - New Build System,輸入如下內容: { <

原创 Unity Assets目錄下的文件夾用途

Unity Assets目錄下的文件夾用途 1、Resources Resources可以在Assets根目錄下,也可以在子目錄裏。所有這些Resources文件夾中的內容都會被打進發布版本中。 可以使用Resources.Load()進

原创 svn 清理失敗 (cleanup 失敗) 的解決方法

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原创 unity自帶函數執行順序

參考官網文檔http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html unity腳本的生命週期流程圖 編輯器(Editor) Reset:函數被調用來初始化腳本屬性當腳本第一次被附到對象上

原创 sublime Text2編譯C#(windows平臺)

原文地址:http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2013/05/02/ST2_C... 1、配置C#編譯器 選擇菜單Tools -> Build System -> New Build Sy

原创 smcs.rsp

smcs.rsp  創建Unity的預編譯文件,放在Assets根目錄下,啓動U3D的時候運行的。 -- unsafe 主要用於反射