原创 Eclipse設置之XML隨筆提示
在圖中方框內填寫"<=:abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
原创 Eclipse設置之代碼模版
如果你已經設置好了eclipse的隨筆提示,那麼你很快的就會清晰的發現.當你打for的時候,選擇提示的第一項,就會自動出現一個標準的for循環代碼.你只需要修改個別地方就行,這無疑是加快了效率. 如圖: 那到底怎麼使用
原创 Android中如何查看內存(上)
原帖地址 http://blog.csdn.net/hudashi/article/details/7050897 文章參照自:http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-d
原创 Eclipse設置之隨筆提示
你也許從來沒有對eclipse的默認設置進行過改變,你也許並不清楚eclipse到底有強大,甚至大多數人都在極低的效率上進行開發.接下來,我將告訴你如何設置eclipse來提高效率. 在Vs上開發,有一個vs助手插件可以
原创 cocos2d-x之CCTextureCache 用法總結
原帖地址 http://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/8728975 1. 加載圖片 方法 CCTexture2D* addImage(const char* fileimag
原创 Android ANR 分析解決方法
原帖地址 http://www.cnblogs.com/purediy/p/3225060.html 一:什麼是ANR ANR:Application Not Responding,即應用無響應 二:ANR的類型 ANR
原创 【cocos2d-x官方文檔】音頻在不同平臺上CocosDenshion所支持的音頻格式
原帖地址 http://www.tairan.com/archives/3627 在大多數平臺上,cocos2d-x調用不同的SDK API來播放背景音樂和音效。CocosDenshion在同一時間只能播放一首背景音樂,但是能
原创 C++和JNI的數據轉換
原帖地址 http://www.cnblogs.com/daniel-shen/archive/2006/10/16/530587.html 如何使用JNI的一些基本方法和過程在網上多如牛毛,如果你對Jni不甚瞭解,不知道Jni是做
原创 關於C++ const 的全面總結
原帖地址 http://blog.csdn.net/eric_jo/article/details/4138548 C++中的const關鍵字的用法非常靈活,而使用const將大大改善程序的健壯性,本人根據各方面查到的資料進行總結如下
原创 Android.mk語法規範
原帖地址 http://www.2cto.com/kf/201309/246706.html 變量解析: LOCAL_PATH:=$(call my-dir) LOCAL_PATH表示此時位於工程目錄的根目錄中,(call my
原创 cocos2d-x 粒子系統
第一種方法:自定義 [cpp] //建立一個粒子系統 CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad(); //產生300個粒子 pPartic
原创 CCLabelTTF的多行顯示(僅限中文)
原帖地址 http://blog.csdn.net/nynyvkhhiiii/article/details/16987899 這個標題叫setDimensions的坑更貼切。緣起想要弄個自動換行的對話框功能,就想到了如何自動換行。
原创 cocos2d-x中的模態對話框簡單實現
原帖地址 http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7608496# cocos2d-x中沒有爲我們提供模態對話框的實現,不過有一個分平臺來實現的確認對話框的實現CCMessage
原创 Cocos2d-x Sprite 執行 CCFade~ 這類透明度變化動作的一些問題
原帖地址 http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/12916711 在引擎中提供了幾個有關透明度變化的動作:CCFadeIn,CCFadeOut,CCFadeTo CCFad
原创 CCProgressTimer實現進度條
原帖地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_63cf1c510101bo56.html cocos2d-x提供了CCProgressTimer類可以方便地實現進度條的功能,cocos2d-x 1.x版本與