原创 Object-c之可變字典
//創建可變字典 NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"one", @"1", @"two",@"2",@"thre
原创 原碼 補碼 反碼及進制轉換
操作系統:MAC OS 編譯器: XCODE 以下均爲個人學習經驗,如有不對請指教 **********************************************************
原创 UIButton之ImageEdge&TitleEdge筆記
MY備忘錄: 設button的size爲100*100; image的size爲500*500; title的size爲20*20;
原创 C語言中.h和.c文件解析
C語言中.h和.c文件解析(很精彩) 簡單的說其實要理解C文件與頭文件(即.h)有什麼不同之處,首先需要弄明白編譯器的工作過程,一般說來編譯器會做以下幾個過程: 1.預處理階段 2.詞法與語法分析階段 3
原创 Object-c之不可變字典
//數組與字典 :都是容器,只能存放對象 數組按順序存放對象,字典中的對象是無序的 在字典中可以通過key,快速找到該key所對應的value, //創建字典 (在使用字典時,鍵一般式字符串,值可以是任意對象) NSDi
原创 內存分配及(靜態)全局(局部)變量
1棧區(stack):編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等,其操作方式類似於數據結構的棧。 2堆區(heap):一般是由程序員分配釋放,若程序員不釋放的話,程序結束時可能由OS回收,值得注意的是他與數據結構的堆是兩回
原创 Object-c之可變字符串
/***********可變數組可以使用不可變數組的方法***********/ //創建可變字符串對象 NSMutableString *Str1 = [NSMutableString str
原创 Object-c之可變數組
//創建可變數組 NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; //添加數組元素 [array addObjec
原创 Object-c之不可變數組
//創建不可變數組 NSArray *array = [NSArray array]; NSArray *array1 = @[@"one", @"two", @"three", @"four"];
原创 Object-c之不可變字符串 常用方法
// 01.創建不可變字符串 NSString *str =[NSStringstring]; // 空字符串對象 NSLog(@"str= %@", str); NSString *str1 =@"此字符
原创 一些常用函數
操作系統:MAC OS 編譯器: XCODE 以下均爲個人學習經驗,如有不對請指教 ********************************************************** (整理好的word文檔黏貼過來黑點