原创 Object-c之可變字典

//創建可變字典 NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"one", @"1", @"two",@"2",@"thre

原创 原碼 補碼 反碼及進制轉換

操作系統:MAC OS 編譯器: XCODE 以下均爲個人學習經驗,如有不對請指教 **********************************************************

原创 UIButton之ImageEdge&TitleEdge筆記

MY備忘錄:                  設button的size爲100*100;                  image的size爲500*500;                  title的size爲20*20;

原创 C語言中.h和.c文件解析

C語言中.h和.c文件解析(很精彩)     簡單的說其實要理解C文件與頭文件(即.h)有什麼不同之處,首先需要弄明白編譯器的工作過程,一般說來編譯器會做以下幾個過程:       1.預處理階段   2.詞法與語法分析階段   3

原创 Object-c之不可變字典

//數組與字典 :都是容器,只能存放對象   數組按順序存放對象,字典中的對象是無序的   在字典中可以通過key,快速找到該key所對應的value,     //創建字典  (在使用字典時,鍵一般式字符串,值可以是任意對象) NSDi

原创 內存分配及(靜態)全局(局部)變量

1棧區(stack):編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等,其操作方式類似於數據結構的棧。 2堆區(heap):一般是由程序員分配釋放,若程序員不釋放的話,程序結束時可能由OS回收,值得注意的是他與數據結構的堆是兩回

原创 Object-c之可變字符串

/***********可變數組可以使用不可變數組的方法***********/                //創建可變字符串對象        NSMutableString *Str1 = [NSMutableString str

原创 Object-c之可變數組

        //創建可變數組        NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];               //添加數組元素        [array addObjec

原创 Object-c之不可變數組

//創建不可變數組        NSArray *array = [NSArray array];        NSArray *array1 = @[@"one", @"two", @"three", @"four"];     

原创 Object-c之不可變字符串 常用方法

    // 01.創建不可變字符串     NSString *str =[NSStringstring]; // 空字符串對象     NSLog(@"str= %@", str);     NSString *str1 =@"此字符

原创 一些常用函數

操作系統:MAC OS 編譯器: XCODE 以下均爲個人學習經驗,如有不對請指教 ********************************************************** (整理好的word文檔黏貼過來黑點