原创 wxWidgets with quick-x

## 前言- OSX下, Qt5 所生成應用包的大小有七八十兆大小, 單獨一個 debug 版本的可執行程序都有 15.7MB   再加上 QtCore, QtGui, QtOpenGL 等 framew

原创 new way to build

因爲是一個場景 / ui 編輯器, 而不是一個全功能版本的 player, 所以可以採取另外一種方法來 實現我們的編輯器. 那就是: 直接使用 quick 官方的 liblibquick.a 庫, quick-x-player 依賴這個庫

原创 YEAP, cocos2d-x-2.1.4 with Qt5 is DONE!

RT.  I will push it to github.com tonight. ;0) https://github.com/yinjimmy/cocos2d-x  瞧着cocos2d-x 3.0 pre改了一下底層. 爲蝦米要做

原创 Lua 擴展庫

* middleclass https://github.com/kikito/middleclass OOP 而且一直在維護更新

原创 終於支持 markdown 格式了

print("Hello MD")

原创 遍歷cocos2d-x 場景樹

RT. https://gist.github.com/yinjimmy/7395778

原创 [2] quick-cocos2d-x 環境搭建

Sublime Text 2 + 平臺模擬器(win,mac) 下載 HelloWorld  運行模擬器File -> Open -> 選擇目錄和文件 -> Open Project [官方文檔]

原创 Qt5 Alpha Complie in XP with Mingw/vs2008

根據 http://qt-project.org/wiki/Qt-5-Alpha-building-instructions 提示,下載 Perl: http://www.perl.org/get.html python http://

原创 how-to-make-a-rpg

翻譯 http://www.raywenderlich.com/30561/how-to-make-a-rpg 使用 quick-cocos2d-x 實現這個玩意 SOURCE in github.com https://github.c

原创 把 Cocos2d 嵌入 Qt 窗口中(2)

或者是不需要修改 libcocos2dx, 通過setWindow(GLWidget*) 的方式給窗口. 如下: AppDelegate.cpp: #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_QT)

原创 cocos2dx 2.0.4 - lua 添加自定義類

主要來源於 Himi 街 http://www.himigame.com/lua-2/985.html, 做了些許修改. 環境:  vs2010 + cocos2d-x 2.0.4  win7 一個繼承於 CCSprite 的類 HS

原创 How to pause action of cocos2d

如何暫停cocos2d 中的動作(CCAction*)  ? 把想要暫停的動作添加到 CCSpeed, CCSpeed::actionWithAction((CCActionInterval*)action, 1.0f); 1.0

原创 Cocos2dx on Qt

討論貼在這裏 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8043?page=1 準備 glew 庫 bin\glew32.dll -> windows\system32 include\GL ->