原创 wxWidgets with quick-x
## 前言- OSX下, Qt5 所生成應用包的大小有七八十兆大小, 單獨一個 debug 版本的可執行程序都有 15.7MB 再加上 QtCore, QtGui, QtOpenGL 等 framew
原创 new way to build
因爲是一個場景 / ui 編輯器, 而不是一個全功能版本的 player, 所以可以採取另外一種方法來 實現我們的編輯器. 那就是: 直接使用 quick 官方的 liblibquick.a 庫, quick-x-player 依賴這個庫
原创 YEAP, cocos2d-x-2.1.4 with Qt5 is DONE!
RT. I will push it to github.com tonight. ;0) https://github.com/yinjimmy/cocos2d-x 瞧着cocos2d-x 3.0 pre改了一下底層. 爲蝦米要做
原创 Lua 擴展庫
* middleclass https://github.com/kikito/middleclass OOP 而且一直在維護更新
原创 終於支持 markdown 格式了
print("Hello MD")
原创 遍歷cocos2d-x 場景樹
RT. https://gist.github.com/yinjimmy/7395778
原创 [2] quick-cocos2d-x 環境搭建
Sublime Text 2 + 平臺模擬器(win,mac) 下載 HelloWorld 運行模擬器File -> Open -> 選擇目錄和文件 -> Open Project [官方文檔]
原创 Qt5 Alpha Complie in XP with Mingw/vs2008
根據 http://qt-project.org/wiki/Qt-5-Alpha-building-instructions 提示,下載 Perl: http://www.perl.org/get.html python http://
原创 how-to-make-a-rpg
翻譯 http://www.raywenderlich.com/30561/how-to-make-a-rpg 使用 quick-cocos2d-x 實現這個玩意 SOURCE in github.com https://github.c
原创 把 Cocos2d 嵌入 Qt 窗口中(2)
或者是不需要修改 libcocos2dx, 通過setWindow(GLWidget*) 的方式給窗口. 如下: AppDelegate.cpp: #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_QT)
原创 cocos2dx 2.0.4 - lua 添加自定義類
主要來源於 Himi 街 http://www.himigame.com/lua-2/985.html, 做了些許修改. 環境: vs2010 + cocos2d-x 2.0.4 win7 一個繼承於 CCSprite 的類 HS
原创 How to pause action of cocos2d
如何暫停cocos2d 中的動作(CCAction*) ? 把想要暫停的動作添加到 CCSpeed, CCSpeed::actionWithAction((CCActionInterval*)action, 1.0f); 1.0
原创 Cocos2dx on Qt
討論貼在這裏 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8043?page=1 準備 glew 庫 bin\glew32.dll -> windows\system32 include\GL ->