原创 千里之行 3.7

小組章程

原创 項目開始的第一週 3.9--3.16

  一直以來有個習慣,可做可不做的事情一般不做,必須作但又不喜歡的事情用效率去做,喜歡做的事情一定要做到最好,比如足球,比如書法,比如winning 11.所以出現了我們小組的文化,“既然選擇了要軟件,而又不願大衆化,那我們把一個簡單的東

原创 3.17 開源——轉載

覺得這幅圖和答案挺有趣的就放在這裏娛樂一下:—) 下面這幅圖包含了14個開源項目,你能一一找出來嗎?答案: 1 小妖 FreeBSD  http://www.freebsd.org/ 2 羽毛 Apache  http://www.apa

原创 web 3.18

    因爲系統基於CS機構,所以上網查了一下關於web1.0,web2.0,web3.0,整理如下:         從blog,Google Map, Wiki的應用開始,Web 2.0這個名詞開始進入網民的視野。但是何謂Web 2.

原创 關於服務模型的分析和總結

服務模型是在對企業進行業務角色分析、業務流程分析、關鍵性能指標評價等一系列業務分析之後,抽取出來的可以爲企業創造價值的不同層次的業務活動或功能,這些業務活動或功能可以作爲一種可重用的資源——服務“存儲”在企業服務倉庫中。 服務模型有以下幾

原创 3.25會議記錄

        今天大家一同提議和審查了需求和概要設計的文章結構,各位LEMON TREE骨幹還是做了不少工作的,還 分析了業務流程中的功能模塊,及後期WBS的制定,按並照此劃分了一下近幾天的工 作,希望大家多多工作,還要記得多多灌水。

原创 B/S架構下軟件開發幾個注意問題

  客戶端腳本編寫  客戶端腳本寫法要規範簡潔,必須配以適當註釋。 客戶端必須禁止頁面緩存,以防止後臺處理與頁面顯示脫節。方法爲在網頁的<head>部分中加入以下HTML源代碼<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTE

原创 Ajax在信息系統中的應用研究

Ajax在信息系統中的應用研究 關鍵字:Ajax、#、XMLHttpRequest、異步交互、XML   一、緒論   由於系統開發成本低、時間短,在過去的幾年裏,C/S結構一直是信息系統開發採用的主要模式。但隨着企業規模的日益擴大,應

原创 躬身入局 2.6

  誠信 創新 專業 共贏   決定參加系統設計大賽。首先研究大賽細則,發現: 1.“最大限度地鼓勵創新的想法和做法。” 我們組決定從這方面着力。原因有三點:其一,在網絡上流行的在線詞典已經把詞彙互譯的這一塊即在線詞典最終核心做的很到位了

原创 一點感受 3.22

     昨天晚上1點才熄燈,在凌晨12:00過後看了部柯南《深藍的海盜旗》,裏面有些東西使我發起關於團隊文化和建設的 一點感慨。 團隊的重要性不言而喻,而一個好的團隊我覺得應該有這些特點,總結如下: 志同道合; 優勢互補; 可以背靠背的

原创 3月17日會議記錄

1.本次會議討論的主要內容如下: 組員各自談談近段時間的工作進展; 再次討論分析本次大賽所強調的主題; 對初步定下的“項目詳細定義”進行審覈; 對功能模塊內容發表各自的新觀點; 討論詞彙的存儲方式; 確定下一步的任務安排。 2. 討論的結

原创 3月12日會議記錄

此次會議主要有以下內容: 1、 在在線辭典中添加單詞搜索排行榜,其中列出用戶搜索最多的單詞,此類單詞也就是熱點單詞。 2、在在線辭典中列出最新的一些詞彙,供用戶學習。 3、開闢一個個人單詞空間,其中收錄用戶自己選擇的認爲重要的單詞,方便用

原创 需要加快進程了。。。 3.21

前一段時間大家忙於學校的學習和工作,“怠慢”了在線詞典,現在起,大家要全面開始工作,在剩餘時 間內作出最好的工作,我們需要更多的時間投入和更大的熱情! 共享裏的文檔給大家發的概要設計的文章請務必仔細閱讀!!對於我們的分析工作有很多幫助  

原创 工作日誌3.26

        終於有團隊的第一次灌水了,呵呵。博客就是要雅俗共賞嘛。         真的很高興能和大家合作參加這樣一個比賽^_^。         這次比賽是一個非常好的機會,可以使我們能夠真正的理解IT技術在項目環境中如何應用。在這

原创 談點我的感受

一、現代計算機的技術發展史1.始於微型機時代的嵌入式應用電 子數字計算機誕生於1946年,在其後漫長的歷史進程中,計算機始終是供養在特殊的機房中,實現數值計算的大型昂貴設備。直到20世紀70年代,微處理器