原创 淺談STL中的容器

淺談STL中的容器 首先談談Vector,我的理解就是動態數組。在存儲區域上是連續的。因此可以隨機訪問,比如說可以直接訪問迭代器it+5這樣的元素。它在尾位置處插入元素速度很快,但是在任意位置插入元素速度很慢,因爲需要把待插入的元素右邊

原创 U盤圖標不顯示(轉)

1)單擊"開始→運行",在運行對話框中鍵入rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL hotplug.dll 確定,就可以打開“拔出或彈出硬件”的窗口2)單擊"開始→運行",在運行對話框中鍵入"C:/W

原创 在VS2005中安裝Boost

引用 http://paul216.blog.hexun.com/29507251_d.html 中介紹的方法啦,希望引用他的方法沒有侵犯到版權呢。   編譯環境:Windows XP SP3 vs2005 版本8.0.50727.42

原创 初窺三角剖分

三角剖分   三角剖分定義:對於在空間中的一個點集P,三元整數組T=[a,b,c]稱爲P的一個三角剖分,其中點集P的元素數爲n,T的元素數爲N。則有: 1、  P中任何不共線的三點都可以作爲一個三角形的頂點。 2、  每個三角形只包括P

原创 ofstream與ifstream(轉載)

ofstream是從內存到硬盤,ifstream是從硬盤到內存,其實所謂的流緩衝就是內存空間; 在C++中,有一個stream這個類,所有的I/O都以這個“流”類爲基礎的,包括我們要認識的文件I/O,stream這個類有兩個重要的運算符

原创 error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [2]' to 'LPCWSTR'

一、VS2005設置UNICODE或ASCII字符集問題 VS2005開發程序時,默認的字符集是Unicode。所以如果程序中使用字符常量一定要顯示轉換爲Unicode型,否則編譯時報錯。 如果你不希望程序支持Unicode字符集,更改

原创 轉載 C++學習推薦書目 比較中肯的讀書經驗

轉載 C++學習推薦書目 比較中肯的讀書經驗       C++學習推薦書目 比較中肯的讀書經驗 語言入門:  有豐富C經驗,缺乏C++經驗的: 《C++ Primer (3RD)》  有其他語言的豐富經驗的: 《The C++ P

原创 C++操作符重載(轉載)

C++操作符重載  一、爲什麼使用操作符重載?對於系統的所有操作符,一般情況下,只支持基本數據類型和標準庫中提供的class,對於用戶自己定義的class,如果想支持基本操作,比如比較大 小,判斷是否相等,等等,則需要用戶自己來定

原创 三角網格的主要生成方法

1、  網格前沿算法(Advancing Front Method) 又稱啓發式的網格生成算法。算法思路是以剖分域的邊界爲網格的初始前沿,按默認網格單元的形狀、尺度等要求向域內生成節點、連接單元,同時更新網格前沿,如此逐層向剖分域內推進,

原创 C++通用鏈表構建(二)

   昨日轉載了一篇如何構建C++通用鏈表的文章,自己對C++不熟悉,看了許久沒有看明白這到底是如何實現的。於是打算不管三七二十一了,直接硬搬硬套。不過後來有個比較懂C++的同學幫我看了程序給我講解了那個程序是如何實現的通用鏈表。   

原创 流場(向量場)臨界點的檢測與分類

           幫實驗室做流場的事情,因此臨時在做畢設的同時穿插着看了幾篇流場的論文。感慨就是英文太差、數學基礎不夠,C++不熟悉。總之,自己距離目標很遙遠。今後努力的目標是,回顧高等代數、微分幾何等知識。學習C++、OpenGl,

原创 c++資源之不完全導引(轉載)

c++資源之不完全導引 http://blog.csdn.net/taker2001/archive/2005/03/16/321300.aspx c++資源之不完全導引 (全文) 撰文/ 曾毅 陶文 最後更新:2004年6月12日

原创 半邊數據結構(轉載)

    實體的B-rep表示模型是一非常複雜的模型,要求能夠表達出多面體各幾何元素之間完整的幾何和拓撲關係,並且允許對這種幾何和拓撲關係進行修改.在B-rep表示中,體、面、邊和頂點是最基本的幾何元素,在實體的拼合、顯示、分析計算或人機交

原创 初學STL 中list(轉載)

轉載出自:http://blog.sina.com.cn/weiweizaidongda 什麼是STL呢? STL : standard template library,“標準模版庫”的意思。基本上可以這麼說,STL是一些“容器”

原创 STL中的sort排序(轉載)

  0 前言: STL,爲什麼你必須掌握 對於程序員來說,數據結構是必修的一門課。從查找到排序,從鏈表到二叉樹,幾乎所有的算法和原理都需要理解,理解不了也要死記硬背下來。幸運的是這些理論都已經比較成熟,算法也基本固定下來,不需要你再去