原创 SourceTree Clone非常慢原因

Windows版本的SourceTree Clone時非常慢,拉取也非常慢,可能是SSH客戶端設置問題。 工具-選項-SSH客戶端,設置爲OpenSSH

原创 unity3d物體高亮顯示功能,高亮插件下載

如圖顯示效果: 使用了插件《HighlightingSystem》實現的功能: 一,相機Main Camera掛上腳本:HighlightingEffect.cs 二,在Cube上掛上腳本:HighLighController.cs

原创 unity3d 物體之間用線連接效果

LineRenderer實現畫線的效果,看一下它的屬性面板,只介紹兩個基本設置: Positions:線的所有點,是個數組,設置size爲2就是條直線,一條直接有兩個點組成,如果要畫三角形就需要3個點 Width:線的寬度 我們看一

原创 AS3動態文件顯示鼠標手形,點擊打開連接的寫法

代碼如下,主要是注意html標籤的寫法。 import flash.text.TextField; import flash.events.TextEvent; import flash.text.TextFieldAutoSize; v

原创 VRTK射線瞬移功能關鍵點

打開:004_CameraRig_BasicTeleport跑起demo來, 你會發現除了天空不能瞬移其它地方都可以瞬移,我們做一下修改就可以實現,只有地板纔可以瞬移的功能 Layers To Ignore:是指射線經過物體時,要忽略的

原创 unity AudioToolkit 音頻工具包的簡介+使用方法

  什麼是Audio Toolkit? 簡而言之,ClockStone Audio Toolkit是一套Unity工具,可以幫助您: 輕鬆管理項目的所有音頻資產。讓您的音頻藝術家配置音頻屬性,如音量,隨機音高,漸變等 - 所有這些都來自U

原创 拒絕Softonic彈框

最近mac右上角,經常彈出Softonic的廣告,一開始並不知道這是什麼,給查發現是一家國外的軟件下載網站,我並沒有去過這個網站下載東西,而且最煩這種彈窗廣告了。 取消Softonic通知的方法: 打開sofari偏好設置,網站-通知,

原创 AS3連連看源碼教程(四)

連連看的基本邏輯大家都懂,這裏就不在多說,看下判斷思路如圖: 如果知道兩個圖標同排,或者同豎,那麼只要判斷它們之間的圖標都爲空,就可以一條直線連接,這個是基本的情況,包括兩個相鄰的圖標。 接下來就是用三條直接連接的特殊情況,特殊情況我們

原创 AS3連連看源碼教程(三)

連連看圖標其實四周有一圈爲空的數組,相當於已經連接消除的樣子。主要是用於連接成功邊上的圖標後,生成連接線的效果。 我們修改創建圖標的方法:createIconArray(),根據判斷來創建,四周不創建直接賦值爲null pa

原创 軟件版本號規範

1.  軟件版本階段說明 o    Base版: 此版本表示該軟件僅僅是一個假頁面鏈接,通常包括所有的功能和頁面佈局,但是頁面中的功能都沒有做完整的實現,只是做爲整體網站的一個基礎架構。 o    Alpha版: 此版本表示該軟件在

原创 AS3連連看源碼教程(五)

生成連接線的方法其實不難,如果兩圖標相鄰,就在它們中間位置創建一條線。 豎線就是rotation=90 中間隔一個空的話,就是創建兩條線段。 package com.llk.play { import flash.dis

原创 AS3連連看源碼教程(二)

連連看圖標的生成,先思考幾個問題: 如果有10種類型的圖標,第一關取1-5種圖標,第二關取2-6種圖標... 根據關卡的不同,第一關要隨機8*8=64個圖標,第二關要隨機取10*10=100個圖標... 如果隨機10次0-5種圖標,有可能

原创 AS3不規則路面行走實現方法

實現方法思路:用bitmapData.getPixel32方法獲取像素點值,0爲透明區,判斷是否爲路面 package { import flash.display.*; import flash.events.Keyboar

原创 Flash加載自身進度條顯示

自身加載條要注意兩點: 1,as3類導出設置,要設置導出幀爲第2幀2,加載完成後,gotAandStop(2),然後再創建對象 package { import flash.events.Prog