原创 使用sqlhelper關於讀取多個數據並轉換成Json

自己觀看 加以改造 有原文鏈接 一、ExecuteNonQuery方法 :執行非查詢SQL操作,包括增insert、刪delete、改update;ExecuteNonQuery()方法執行SQL語句並且不返回數據。 publi

原创 unity shader 的學習筆記 float4

正在學習關於unity Shader,其中我自己總結了一些自己不懂的東西 1、Float Fixed float : 常見的寫法有 float4 和 float3 float3 : 一般情況下我們指的是向量,例如 :flo

原创 關於動態分配一個小頁面

我們先定義一個小的 <div id="tuijian">結構,然後在一個循環裏使用 var html 製作了一個個小的分割<div>同時,用到了循環語句 $.each(obj,function(i,item){ //具體的代碼

原创 Vue的學習

首先先放一個基本的簡單的實例vue對象: <div id="app"> <p>{{msg}}</p> </div> <script> //創建一個Vue是咧 //當我們導入包之後,在瀏覽器的內存中,就多了一個v

原创 sql 操作:Over

一下內容爲轉載,作爲筆記 RANK ( ) OVER ( [query_partition_clause] order_by_clause ) DENSE_RANK ( ) OVER ( [query_partition_clause

原创 SQL隨機查詢

我們經常想在一個數據表中隨機地選取出數據來,比如隨機生成考試試卷等。 利用 SQL Server 的 NewID() 方法就可以很輕鬆地達到這個目的。 NewID() 方法返回一個 GUID,如:EE95A489-B721-4E8A-

原创 .net後臺編寫json

如何使用json在這篇文章裏有 這裏講解一下如何編寫,首先我們從菜鳥教程中,能知道json格式規範: myObj = { "name":"網站", "num":3, "sites": [ { "

原创 使用sqlhelper關於讀取多個數據

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原创 使用SQLhelper鏈接數據庫 以及 web.config

慢慢學習ASP.net開發,其中數據庫使用了微軟的sqlhelper 很方便的省去了許多非必要操作,同時在這裏也做個筆記,防止自己忘記,下面直接貼上一個列子,後面將考慮進行改進。 //獲取從前臺傳遞過來的用戶名

原创 大創截圖

原创 unity 使用Slider操控Cube進行規定角度旋轉

因爲項目的需要,想讓某一個物體進行自己想要的旋轉,讓它旋轉能根據自己的需要進行旋轉。這裏使用slider對物體進行操作。 直接上代碼片段,將這個附加在Cube上,然後添加上Slider就能使用了。然後可以調節幅度大小。 //獲

原创 Unity FPS幀數設置

下面的代碼能夠測速幀率並且顯示出來 如果報錯的話,可能你沒有使用插件TextMeshPro,這是unity2018自帶的插件,你可以裝一個或者更改使用普通的UI來顯示。 引用AverageFPS就行了。 public int

原创 三角形正面判斷

Unity Shader學習筆記(一)這個題目如圖:我們將P1,P2和 P1,P3做一條向量,這兩條向量爲:U=P2-P1,V=P3-P1因爲都在X,Y平面,所以有:U=(Ux,Uy,0),V=(Vx,Vy,0)然後使用叉積計算U和V: