原创 u3d 資源包

AssetBundles是可以把unity3d中你所創建的文件或任何資源導出的一種文件格式,這些文件導出後使用的是一種特定的文件格式(.Unity3d 後綴名可自定義),這些特定格式的文件能在需要的時候加載到場景中。而這些特定的文件格式可

原创 vc++ mysql

最近項目涉及到vc 和mysql 查到以下一些資料 做個備份 免得以後難查 O(∩_∩)O~ 需要注意的是 如果想用mysql 自帶的接口 必須在裝mysql的時候 選擇完全安裝,再把安裝目錄下的libmySQL.dll考到C:/WIND

原创 C語言字符串操作(轉)

 本章集中討論字符串操作,包括拷貝字符串,拷貝字符串的一部分,比較字符串,字符串右對齊,刪去字符串前後的空格,轉換字符串,等等。C語言提供了許多用來處理字符串的標準庫函數,本章將介紹其中的一部分函數。    在編寫C程序時,經常要用到處理

原创 軟件保護之註冊算法篇

一、前言 通常地,軟件保護可分爲三大環節:反調試、抗分析、防爆破 1、反調試,給你的軟件引入非常規的運行機制,例如加殼,來限制調試工具對你的軟件的掌控    能力。如今調試工具越來越強大,但調試工具的設計目標畢竟是光明正大的,大多不

原创 VC解析XML--CMarkup

今天需要從後臺給前臺發xml格式的信息,查了半天終於有解決辦法 官網示例文件,取出裏面的Markup.cpp和Markup.h,導入你的工程裏面,CMarkup類就可以用了 地址 http://www.firstobject.com/dn