原创 如何將真彩色圖轉換爲各種灰度圖

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原创 使用C#的屬性

C#相對於C++的好處之一是:有屬性這個東西,直接能夠讓你使用,而且得到語法的支持,首先我們來看看C#中如何表示一個屬性,例如: class MyClass {      private string myName = string.Em

原创 電騾協議規範(四):客戶端到客戶端的TCP連接

在註冊服務器以後以及查詢文件和源之後,電騾客戶端需要聯繫其他客戶端來下載文件。一個專一 TCP 連接爲每文件和客戶端對創建。當沒有 SOCKET 活動持續一個階段(默認的 40 秒)或對端關閉了連接的時候連接會被關閉。 爲了提供合理的下

原创 關於C結構體bit field的跨平臺的教訓

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原创 採用修改導入節的HOOK方式使用範圍

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原创 第五部分:Drop源(OLE drag&drop之旅)

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原创 電騾協議規範(三):客戶端和服務器之間的UDP通訊

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原创 第四部分:枚舉FORMATETC(OLE drag&drop之旅)

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原创 如何利用Ethereal進行協議分析

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原创 電騾協議規範-第一章:概述

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原创 程序員怎麼樣才能保證自己的程序沒有BUG

 http://www.cppblog.com/windcsn/archive/2006/06/28/9099.html 轉 程序員的八榮八恥 以塌實編碼爲榮 以心浮氣躁爲恥以詳細註釋爲榮 以註釋殘缺爲恥以勤於測試爲榮 以懶於測試爲恥以簡

原创 進程間通訊-WriteProcessMemory和ReadProcessMemory

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原创 電騾協議規範-第二章-客戶端和服務器TCP通訊

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原创 第三部分:實現IDataObject(OLE drag&drop之旅)

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原创 Microsoft的一個關於DirectX3D的BUG

在Windows2000和XP中可以通過調用USER32.DLL中的SetLayeredWindowAttributes這個API來設置窗口的透明度,