原创 工作備忘:2006-07-04

近來要做一個基於symbian的藍牙GPS程序,目前基於linux的電子導航軟件還不多見,沒怎麼搜索,據我在相關幾個用友論壇上的感受,主要是凱立德、Route66、城際通、靈圖的天行者。據說靈圖接受了moto的委託正在開發基於linux的

原创 [ZT]TBuf 和 Hbufc數據類型的相互轉換問題

問題一:_LIT(iText,"good");TBuf <30> iBufText;iBufText=iText;HBufC *iMessage = iBufText.AllocL();或者_LIT(iText,"good");HBufC

原创 symbian數據類型轉換

1.串轉換成數字   TBuf16<20> buf(_L( "123" ) );    TLex lex( buf );    TInt iNum;    lex.Val( iNum );2.數字轉換成串   TBuf16<20> buf

原创 『轉』FFMPEG目前爲止支持的所有格式列表

FFMPEG目前爲止支持的所有格式列表 1.文件格式: Supported File Format Encoding Decoding Comments MPEG audio X X   M

原创 『轉載』AT&T彙編與Intel彙編的比較

AT&T彙編與Intel彙編的比較 文章作者:linuxkernel (newbie) 既然大家對彙編感興趣,不妨我也來湊湊熱鬧。廢話少說,言歸正傳。 Intel和AT&T語法的區別 Intel和AT&T彙編語言的語法表面上各不相

原创 『轉載』AT&T彙編語言與GCC內嵌彙編簡介

AT&T彙編語言與GCC內嵌彙編簡介 版本 0.1 時間04/3/30EMAIL [email protected] AT&T 與INTEL的彙編語言語法的區別1.1大小寫1.2操作數賦值方向1.3前綴1.4間接尋

原创 『轉』C++箴言:理解typename的兩個含義

C++箴言:理解typename的兩個含義 2005-12-05 09:14 作者: fatalerror99 出處: BLOG     問題:在下面的template declarations(模板聲明)中 class 和 typen

原创 『轉』Brennan's Guide to Inline Assembly

Brennan's Guide to Inline Assembly by Brennan "Bas" Underwood Document version 1.1.2.2 Ok. This is meant to be an in

原创 vsprintf, vswprintf與printf與函數的可變參數編程

Stephen Liu 在C語言編程中,我們不可避免的要接觸到可變參數函數,對於不支持函數多態的C語言來講,使用可變參數和宏定義函數是變通的實現函數多態的好方法。在進一步涉及到可變參數函數之前,我們先來看看常用到的兩個可變參數的典型,分別

原创 微軟對於虛函數的幫助

C++ Language Reference Virtual Functions See Also  Collapse All Expand All   Language Filter: All Language Filter

原创 vs2005+carbide.vs的三個問題

1)不要使用vs3.0+中文vs2005的組合,實際上根本不推薦使用中文vs2005,它經常在重新編譯或者開始debug的時候異常退出。2)vs3.0不再支持wins版本的symbian sdk,而轉而支持

原创 『轉』在Symbian開發環境下如何編寫DLL(動態鏈接)

    DLL(Dynamic Link Library)是一段特殊的代碼,它能夠被外部程序在程序運行的時候調用。在DLL裏面的代碼可以同時被許多外部程序共享,而且不會引起手機內存的重複分配。     

原创 C++中虛函數的問題

進來在看一個別人的代碼,在VS2005中出現很多莫名其妙的問題,其中最奇怪的就是虛函數問題。在調試中,發現定義的虛函數不能正確的被調用,即trace到完全無關的代碼處,如果去掉virtual聲明,則問題解決

原创 『轉載』__asm__ __volatile__ GCC的內嵌彙編語法 AT&amp;T彙編語言語法

__asm__ __volatile__ GCC的內嵌彙編語法 AT&T彙編語言語法 這篇帖子由於沒署作者名,所以我轉的時候也沒怎麼署,但還是謝謝了。AT&T ASM Syntax1 Overview 開發一個

原创 【ZT】基於Nokia手機的移動遊戲開發步步通

作者: wayne編譯 時間: 2003-09-09 一、遊戲開發策略  1 遊戲動作(Action)的使用  MIDP的Canvas類讓程序員處理某些按鍵事件,要麼作爲特定的低級鍵控代碼事件要麼作爲抽象的遊戲動作。FullCanvas是