原创 遠方的烈焰
燦爛 炙烤 煉獄或伊甸 遠方是否是那心中遙遠的星光點燃的烈焰 靈動的火花,瞬間消逝 但卻蘊含着十分的力量,讓我走向遠方
原创 RUP相關
http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/rationaledge/content/apr05/krebs/ http://www.uml.org.cn/softwareprocess
原创 計算機常見問題總結
在繁雜的計算機問題中,應該有有一些通用的模型,也就是在問題領域的模式,或叫做問題模式。 常見問題1:構建一個實體系統 一個實體系統,從大的概念看就是一個集合,這個系統負責裏面元素的CRUD。 創建是很複雜的,可能是經過數據轉換,或一個
原创 尋找
當情感超越了語言,我們找到了真正的知己 當理解超越了語言,我們收穫了真正的智慧 當快樂超越了語言,我們得到了真正的幸福 當交流超越了語言,當塵埃完全落定,當自我無拘束, 我們用本能來相互對待的時候, 當靈魂獲得了無以復
原创 libumem
http://www.ixpub.net/thread-1033150-1-1.html -------cache佈局 http://blogs.sun.com/jwadams/entry/debugging_with_libumem_
原创 unix命令後面括號內的數字的含義(zz)
它們看上去像某種函數調用,但不是。 這些數字表示可在"Unix manual"中的哪一部分找到對應的文檔。 你可以輸入"man 3 ctime"在手冊的第三部分尋找到"ctime"的手冊頁。 傳統的Unix手冊頁分部如下: 1 用戶層
原创 軟件開發主要階段
需求分析目的是提出問題,把用戶的需要轉換爲一個軟件問題 用戶使用(用例)建模或者設計,主要在用戶使用層面對需求進行分析,界面的主要元素,用戶有哪些主要的請求,系統如何響應等 領域建模或設計,支撐用戶層面的業務上的實體,實體間的邏輯以及動態
原创 內存
http://blog.csdn.net/lw1a2/category/326857.aspx
原创 程序員修煉所經歷的三層境界
http://blog.csdn.net/yangjixiang_hao123/archive/2010/06/15/5672884.aspx 修煉第三層境界:最深即最淺,最淺即最深,不過如此 修煉第三層境界的程序員,他們通常是在第二
原创 並行編程
http://www.360doc.com/content/07/0516/20/6394_503822.shtml http://blog.csdn.net/housisong/archive/2007/01/17/1485166.as
原创 linux調試
http://blog.csdn.net/haoel/archive/2003/07/02/2879.aspx --用GDB調試程序 http://www.chemie.fu-berlin.de/chemnet/
原创 需要
需要什麼是個核心問題,一些考慮都要圍繞這個展開。 準備是一個非常重要的步驟,一定不能大意。
原创 javascript
http://topic.csdn.net/u/20100610/18/51152DAA-69B2-42A6-8E9A-3FC2F2542E01.html
原创 內部鏈接和外部鏈接
http://blog.csdn.net/SpitFire/ http://zhidao.baidu.com/question/96882132.html
原创 領域驅動設計
http://www.infoq.com/cn/articles/ddd-in-practice