原创 簡單工廠模式

工廠管理類 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 簡單工廠模式 {

原创 初探Unity與android的交互

一.主要開發工具 Eclipse 和Unity 二.開發環境 JDK 1.7  VS2013  Unity5.23 Eclipse Version: Mars.1 Release (4.5.1) 三.在Eclipse中的工作 step

原创 工廠模式

類圖 代碼度量 假設代碼: 如果需要生產比亞迪汽車,需要修改三處地方 "            ICar car1 = SimpleCarFactory.CreateCar("生產比亞迪");             ICar car

原创 如何提高高通AR的Image識別率

1.棱角分明的圖案    2.前景與背景的區分   3.局部有鮮明的特徵,顏色的明暗強度和邊緣的銳化   4.特徵點分佈均勻   5.沒有重複圖案,雖然特徵點很多,但是高通AR並不能識別重複的圖案。 參考文獻: 高通AR官網教程

原创 抽象工廠模式+反射

類圖 代碼度量 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflecti

原创 HoloLens學習——安裝與環境

HoloLens設備讓我想到全息投影,這在一些電影中比較受歡迎,鋼鐵俠的智能維修;阿凡達的地圖等。當然官方的宣傳視頻和現實還是有差距的,眼鏡的最大缺點是視野小。。其次重,戴太久一直怕爆炸。 恩,初次學習HoloLens,就以安裝環境組件

原创 單例模式的幾種寫法

單例模式的核心思想就是保證內存中存在一個實例 適用場景:多次及重複的調用類的實例,做重複的內容;全局管理及調用;提高效率的時候; using System; using System.Collections.Generic; using

原创 NSLog格式化標識符

%@                   對象 %d, %i               整數 %u                    無符整形 %f                     浮點/雙字 %x, %X    

原创 Unity中如何使用Thread

注意:Unity中Object及繼承Object的屬性和方法成員不能在Thread調用。object和繼承object的沒有問題,object是System空間的 否則報錯: GetComponentFastPath can only b

原创 Hololens頭戴設備如何與U3D調試

1.頭戴Hololens一個 2.電腦一臺 3.同在一個局域網內 4.Unity5.5版本及以上 5.win10系統,裝有HoloLens開發的環境(不確定是否在此調試 有用,但建議裝完整) 開工: 1.打開Unity項目--》菜單欄wi

原创 排序算法學習

1.冒泡排序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tas

原创 委託和事件的區別

事件是一種特殊類型的委託,只可以在聲明它們的類中調用從。派生的類不能直接調用基類中聲明的事件。雖然有時您可能希望只可以由基類引發一個事件,大多數情況下,您應該啓用派生的類調用基類事件。要做到這一點,可以在包含該事件的基類中創建受保護的調用

原创 Attribute

Conditional 爲條件控制,一般符合宏指令的才執行 Obsolete 通常用與提示方法過時,廢棄的說明 #define DEBUG//定義一個宏指令 using System; using System.Diagnostics

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原创 Hololens學習——HelloProject100

本文僅供學習使用,官方文檔戳這裏 這篇教程告訴開發者如何使用Unity快速創建一個HoloLens項目,所有涉及的一些配置。重點是unity的導出設置和導出後的VisualStudio項目的一些設置。 Chapter 1 - Cre