原创 MFC自制貪喫蛇遊戲設計心得

先秀一個遊戲貼圖: 用MFC設計製作的小遊戲——貪喫蛇! 通過利用MFC的對話框,計時器和靜態文本實現。其中有幾個重點: 其一:遊戲邊界的確定及控制; 其二:蛇身移動及位置變化; 其三:定時器的設置及利用。 其一,遊戲邊界問題。 界

原创 MFC自制貪吃蛇遊戲設計心得

先秀一個遊戲貼圖: 用MFC設計製作的小遊戲——貪吃蛇! 通過利用MFC的對話框,計時器和靜態文本實現。其中有幾個重點: 其一:遊戲邊界的確定及控制; 其二:蛇身移動及位置變化; 其三:定時器的設置及利用。 其一,遊戲邊界問題。 界

原创 float的數值範圍與小數位精度

float a; a=1023.00006103515625;//整數部分2^10-1,小數部分2^-14 //a=2047.0001220703125;//整數部分2^11-1,小數部分2^-13 //a=4095.0002441406

原创 MFC自制的掃雷小遊戲所得心得

首先亮一下自己做出的掃雷遊戲界面效果: 還沒來得急改exe文件的圖標,剛下好ico文件,不過沒有合適的,所以就還沒換。   我做這個掃雷遊戲的第一件事當然是想解決怎麼讓這個界面看起來像掃雷那個樣子。我首先想到了按鈕控件可以響應鼠標點擊事

原创 簡單工程項目管理系統

 我是背後那一束模糊的影子,只爲襯托前面那個美麗……         實現這個“簡單”的管理系統其實不是那麼簡單!         其中總結我所遇到的幾個大問題:                 其一:對於一個界面型的管理系統,用我所熟悉