原创 探索Win32系統之窗口類(Window Classes in Win32)(異域の蝸牛注:關於win32編程中的窗口類的探討)

   作者:vcbear      翻譯說明:以前一直沒有很在意窗口類的使用,我近期在用vc做一些界面時遇到窗口類定義的概念,這次翻MSDN的時候看

原创 動畫程序編寫——DirectDraw之旅(3)(異域の蝸牛注:老文章回顧)

  作者:不詳     下面我們開始分析源程序: 下載源程序 (編輯者:鏈接丟失) 屬於Win32程序的基本框架的我們用藍色標出,而用紅色表出的是我們要重點學習的。下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的內容

原创 三國戰記

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原创 動畫程序編寫——DirectDraw之旅(2)(異域の蝸牛注:老文章回顧)

  作者:不詳   “君欲善其事,必先利其器”,在編寫DirectDraw應用程序之前,我們先要準備好以下工具: Windows95、Windows98、Windows Me、Windows NT 4.0、Windows 2000 或

原创 Softice使用指南(異域の蝸牛注:經典的調試工具,幾乎能調試所有程序.感謝ddcrack讓我看了這麼好的文章.分享)

  softice是異域の蝸牛瞭解到的最好的調試工具,對於沒有對它進行屏避的軟件都能較好的調試.不過本人並沒用它成功破解過軟件,有興趣的朋友先看看使用

原创 遊戲外掛的編寫原理(異域の蝸牛注:此轉帖爲部份內容,只作爲一個大概的原理入門,代碼部份略去)

作者:小馬 日期:2006-09-11 一、 前言  所謂遊戲外掛,其實是一種遊戲外輔程序,它可以協助玩家自動產生遊戲動作、修改遊戲網絡數據包以及修改遊戲內存數據等,以實現玩家用最少的時間和金錢去完成功力升級和過關斬將。雖然,現在對遊戲外

原创 快速指數取模的實現算法

          由於一個整數的指數結果很大,可能遠遠超出計算機處理範圍,故必須簡化計算方式.這裏採用快速取模方法.原理爲:在4的5次方運算中,5能夠化作2*2+1,這是因爲5的2進制數爲101.所以4的5次方運算便能寫作((4)^2

原创 幻靈遊俠人物集錦

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原创 名將

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原创 動畫程序編寫——DirectDraw之旅(1)(異域の蝸牛注:老文章回顧)

  作者:不詳   DirectDraw——也許大多數人聞所未聞,但當提到 DirectX 恐怕每一個 遊戲愛好者都再熟悉不過了,但是隻

原创 __cdecl和__stdcall的區別

  函數調用規範__cdecl和__stdcall的區別一目瞭然(表格形式) Posted on Tuesday, May 24, 2005 3:23 PM #C & C++   __cdecl  

原创 一部很好看的劇集heros

 本劇不僅描述了擁有這些超能力後將會對這些人意味着什麼,同時也詳細敘述他們是如何得到這些超能力的。漸漸的,這些人將走到一起,共同對付那些想利用他們的超能力DNA並佔爲己有的人。Mohinder Suresh

原创 泛型編程與設計新思維

 徐景周  UML軟件工程組織  前言永遠記住,編寫代碼的宗旨在於簡單明瞭,不要使用語言中的冷僻特性,耍小聰明,重要的是編寫你理解的代碼,理解你編寫的代碼,這樣你可能會做的更好。--- Herb Sutter 1998年,國際C++標準正

原创 一個包含小於a的質數的鏈表

 題目:求一個包含小於a的質數的鏈表. 鏈表採用動態分配方式,雖然效率不是很高,但很實用.對於求的a較小時能較好與其它接口耦合 #include "iostream.h"//求小於a的質數    ,不含1//!!!!!要與結構體合用,生

原创 人行走的最少能量消耗的邁步角度分佈

 問題稱述 一身高爲H的人以一定的速度V行走,假設其重心在H/2的位置,並且腿長也爲H/2,試分析該人邁多大的步伐,能使額外消耗的能量最少?     問題分析和模型建立 由於行走速度V是定值,所以不同的步伐會對應不同的