原创 單片機串口發送數據幀

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/pugongying123/p/8327665.html   寫了個串口通訊的小例子,點擊右側鏈接查看 https://github.c

原创 功放電路大總結

https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B"nid"%3A"news_9468168344976032620"%7D&n_type=1&p_from=3

原创 單片機處理用串口接收頻次較高的數據方式

https://blog.csdn.net/qq_27028031/article/details/77754658

原创 串口通信識別一幀數據的起始與結束標誌位

下面給出該方法在Keil C5l中的示例程序: #include “regx52.h” #define HEAD1 0x00 #define HEAD2 0x01 #define LEN 0x02 #define TYPE 0x03 #d

原创 串口通信識別一幀數據的起始與結束標誌位

引 言     串口通信是日前單片機和DSP等嵌入式系統之間,以及嵌入式系統與PC機或無線模塊之間的一種非常重要且普遍使用的通信方式在嵌入式系統的硬件結構中,通常只有一個8位或16位的CPU,不僅要完成主流程的工作,同時還要處理隨時

原创 從業將近十年!手把手教你單片機程序框架(連載)

http://bbs.21ic.com/icview-691804-1-1.html

原创 優盤使用

http://www.dnpz.net/diannaoyingjian/diannaoyingjianzhishi/2118.html

原创 WireShark的使用

http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/10/10/2711777.html

原创 三極管作爲開關管的應用

https://www.toutiao.com/i6260795229087990274/   http://www.360doc.com/content/17/0819/18/42387867_680444706.shtml

原创 程序的時間複雜度和控件複雜度

時間複雜度這一塊寫的不錯!https://www.cnblogs.com/zknublx/p/5885840.html

原创 VB有兩種截圖方式

轉載自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_484102dd0100bf15.html   兩種方法:方法一操作直接、速度快,方法二以不變應萬變,可以做視頻截圖。 方法一: Private Declare Fun

原创 Windows 中的API詳解

講解的非常好! https://www.cnblogs.com/masonlu/p/4813774.html?utm_source=tuicool

原创 打包工具SetupFactory 9 的使用

http://www.cnblogs.com/SavionZhang/p/4106338.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

原创 利用Wireshark截取ICMP數據包,並對數據包進行解析

https://www.cnblogs.com/hewenwu/p/3720084.html

原创 mpu6050相關

https://www.cnblogs.com/dchipnau/p/5310088.html