原创 flex4 Application backgroundImage
羣裏一哥們問我 f4 設置 Application 的 backgroundImage 問題, 就寫了一個demo Application skin文件 圖片是http形式的 原理利用有 BorderContainer 控件 這個
原创 f4 spark 佔位控件
halo的佔位控件。<mx:Spacer width="100%"/> spark 的佔位控件 <s:Rect width="100%" /> Rect 要比 Spacer 性能好,Spacer 繼承 UIComponent
原创 flex Draggable Flex Components
Creating Resizable and Draggable Flex Components 來自官網的 http://blogs.adobe.com/flexdoc/2007/03/creating_resizable_and_d
原创 halo的grid DataGridColumn itemRenderer 混用 spark 組件
halo的grid DataGridColumn itemRenderer 混用 spark 組件 一般在 halo DataGridColumn itemRenderer 中使用圖片在數據源中定義好了 例如: <fx:Declar
原创 flex DeferredInstanceFromFunction 使用
flex DeferredInstanceFromFunction 官網對這個類的介紹: 一個延遲實例工廠,它使用生成函數創建所需對象實例。應用程序使用 getInstance() 方法在首次需要對象實例時創建該實例,隨後獲取對該對象的引
原创 AS html 形式超鏈接設置
lbl.htmlText = " <b><a href='http://www.baidu.com' target='_blank'>百度</a></b>"; html 形式超鏈接設置 (下劃線,移入手型光標,點擊跳轉打
原创 flex IViewCursor 的應用
IViewCursor 的應用 demo 效果圖:可以上下翻不會,當索引最大的時候,自動變成最小索引 (可用於分頁,或者替換spark Spinner控件,自定義) 代碼如下: <?xml version="1.0" enco
原创 flex 無法將“”解析爲組件執行.解決辦法:
flex項目導入早期版本 無法將“<mx:******>”解析爲組件執行.解決辦法: 1.導入命名空間:注意:【xmlns:mx1="library://ns.adobe.com/flex/mx"】這個是f3組件的命名控件 <s:Appl
原创 flex component 去掉點擊加亮邊框
羣裏有人問我怎麼去掉TextInput的文本框加亮。寫下來 TextInput爲例: textInput 當選擇需要輸入值的時候,textInput加量邊框 通過css設置出去加量邊框 例如: s|TextInput { focusThi
原创 flex4 skin image
flex4 skin 使用外部圖片,當需要自定義一個組件時,需要用到一些外部圖片,對於一些flex3的遺留思想, 希望通過css來控制, upSkin="{null}" overSkin="mx.skins.halo.ButtonSkin
原创 flex 3d雲標籤
來自:http://downloads.wordpress.org/的 雲標籤,一些bbs,就有這個應用 效果圖: 當然了顯示的內容可以配置,並且可以在web的應用(php,jsp...)中配置,詳見 http://carvalh
原创 flex ProgressBar skin 修改
f3的形式修改border: 其中 barSkin 是外邊框樣式,MyProgressTrackSkin 繼承 mx.skins.halo.ProgressBarSkin; trackSkin是加載精度條的樣式 MyProgressTra
原创 《Oracle Database 11g & MySQL 5.6開發手冊 》 試讀心得
《Oracle_Database_11g___MySQL_5.6開發手冊》 試讀心得 瞎掰: 作爲web開發者,是需要和數據庫打交道的。面試少不了會問數據庫的。尤其最怕面試官刨根問底的問:你都用過那些數據庫?oracle,mysql,s
原创 根據tree點擊類型加載 grid數據
幫論壇問答一哥們,寫了個demo,代碼比較粗糙,實現功能:根據tree點擊類型加載 grid數據 extjs2.X版本代碼詳見附件
原创 向量-內積與外積(轉載)
struct Vector {int x, y;}; // 二維向量的資料結構 // 內積運算 int dot(Vector& v1, Vector& v2) { return v1.x * v