原创 【EasyTouch】可算弄好了- -!

導入插件先= =! 然後菜單欄上就多出來一個Tools。點Tools→Hedgehod→EasyTouch→Adding a new Joystick。 然後Hierarchy欄裏就多出來個EasyTouch和new Joystick。把

原创 【NGUI】白癡的成神之路(我自己的筆記而已)

先說好,這篇文章萬一被誰看見了都別當教程用,這是我的筆記而已...估計很不準確。 【2】點擊Button,模型就來回轉圈或者移動到某個位置。也不一定是模型啊,各種東西都能實現這個效果 = =、           先給模型加上Tw

原创 用NGUI的控件控制遊戲音量、音效、開關。

建立 UICheckBox作爲背景音樂的勾選框,添加UIButton Sound組件,其下的Audio Clip屬性可直接附上音效名字。 建立一個空物體綁定下邊的腳本(腳本里的一些組件名字不太一樣,別直接用,看明白再自己改),複選框的UI

原创 【Unity】零零碎碎

【1】Time.timeScale=0則遊戲會停止。              聲音            audio.Play/Pause/stop     聲音開始暫停結束。 【2】需要在Project里加載的資源用 Resourc

原创 【小東西】

中文無法顯示的話  VS:點擊文件(Save) 點擊高級保存選項(Advanced Save Options) 保存爲UTF-8就好了。。。

原创 【Unity-提高效率】我的白癡記錄

【1】Upidate每幀調用transform會造成一定的效率問題,所以只要在對象初始化時只調用一次保存成一個變量,以後調用那個變量就好。         public Transform transf;void Start () {