原创 oracle 小常識

一個表空間只能屬於一個數據庫  每個數據庫最少有一個控制文件(建議3個,分別放在不同的磁盤上)  每個數據庫最少有一個表空間(SYSTEM表空間)  建立SYSTEM表空間的目的是儘量將目的相同的表存放在一起,以提高使用效率,只應存放數據

原创 .NET ATTRIBUTE 參考連接

http://blog.csdn.net/jabby12/category/30151.aspx 

原创 設計模式之Bridge(橋接)

Bridge模式定義 :將抽象和行爲劃分開來,各自獨立,但能動態的結合。 任何事物對象都有抽象和行爲之分,例如人,人是一種抽象,人分男人和女人等;人有行爲,行爲也有各種具體表現,所以,“人”與“人的行爲”兩個概念也反映了抽象和行爲之分。

原创 設計模式之Adapter(適配器)

將兩個不兼容的類糾合在一起使用,屬於結構型模式,需要有Adaptee(被適配者)和Adaptor(適配器)兩個身份. 適配器模式定義: 爲何使用?我們經常碰到要將兩個沒有關係的類組合在一起使用,第一解決方案是:修改各自類的接口,但是如果我

原创 Windows下常見Oracle服務介紹

注:SID - 數據庫標識    HOME_NAME - Oracle Home名稱,如OraHome92、OraHome81(1)OracleServiceSID                        數據庫服務,這個服務會自動

原创 設計模式之Builder(製造器)

Builder模式定義:將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示. Builder模式是一步一步創建一個複雜的對象,它允許用戶可以只通過指定複雜對象的類型和內容就可以構建它們.用戶不知道內部的具體構建細節.

原创 設計模式之Facade(外觀 總管 Manager)

Facade模式的定義: 爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面. Facade一個典型應用就是數據庫JDBC的應用,如下例對數據庫的操作: public class DBCompare ...{  Connection conn = 

原创 設計模式之Command(命令)

Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼後,才感覺隱約掌握其大概原理,我認爲理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣纔對自己實際編程有指導作用.Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人

原创 設計模式之Visitor(訪問者)

Visitor訪問者模式定義作用於某個對象羣中各個對象的操作. 它可以使你在不改變這些對象本身的情況下,定義作用於這些對象的新操作. 在Java中,Visitor模式實際上是分離了collection結構中的元素和對這些元素進行操作的行爲

原创 設計模式之Observer(觀察者)

 Observer(觀察者)模式是比較常用的一個模式,尤其在界面設計中應用廣泛,而本站所關注的是Java在電子商務系統中應用,因此想從電子商務實例中分析Observer的應用. 雖然網上商店形式多樣,每個站

原创 設計模式之State(狀態)

State模式的定義: 不同的狀態,不同的行爲;或者說,每個狀態有着相應的行爲. 何時使用?State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換".因爲我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反

原创 Windows消息大全

  Windows消息大全 Windows消息目錄1. WM_NULL=$0000:2. WM_CREATE=$0001:    應用程序創建一個窗口3. WM_DESTROY=$0002:    

原创 《解剖PetShop》系列之五 PetShop之業務邏輯層設計

業務邏輯層(Business Logic Layer)無疑是系統架構中體現核心價值的部分。它的關注點主要集中在業務規則的制定、業務流程的實現等與業務需求有關的系統設計,也即是說它是與系統所應對的領域(Domain)邏輯有關,很多時候,我

原创 《解剖PetShop》系列之六:PetShop之表示曾設計

表示層(Presentation Layer)的設計可以給系統客戶最直接的體驗和最十足的信心。正如人與人的相交相識一樣,初次見面的感覺總是永難忘懷的。一件交付給客戶使用的產品,如 果在用戶界面(User Interface,UI)上缺乏

原创 《解剖PetShop》系列之四:PetShop之ASP.NET緩存

四 PetShop之ASP.NET緩存如果對微型計算機硬件系統有足夠的瞭解,那麼我們對於Cache這個名詞一定是耳熟能詳的。在CPU以及主板的芯片中,都引入了這種名爲高速緩衝存 儲器(Cache)的技術。因爲Cache的存取速度比內存快,