原创 C#TTS使用SpeechLib語音合成NAudio選擇播放輸出設備

前 (1)沒在Unity3d測試,但是應該可用。 (2)之前在Unity遇到過調用如下代碼會崩潰的情況。不顯示指定,刪掉,默認就好了 voice.Voice = voice.GetVoices(string.Empty, string.

原创 自動生成ssh密鑰

小白自動生產ssh密鑰 配合TortoiseGit,讓搞藝術的同事使用git方便那麼一點 .bat如下 @echo off echo. echo. echo 注意!需要先安裝git,若尚未安裝,請退出安裝git後再試 echo. git

原创 Unity Editor 按路徑選中文件文件夾

public void Select(string path) { Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path); if (ob

原创 Unity3d聲音管理器AudioManager

播放背景音樂、播放提示音、播放音效。成組播放、聲音源複用、音量控制、音效播放位置等等。 寫差不多了,發現不是自己想要的風格。沒完善呢就過時的感覺。先放着吧。。。 #if UNITY_EDITOR //#define Sirenix_Od

原创 Unity一些不常用的api,防忘(持續更新)

1.當編輯器啓動時調用 //當編輯器啓動時調用 [InitializeOnLoad] public static class UpdateChecker { //靜態構造 static UpdateChecker()

原创 Animition和Animator轉換

不想放棄自己信心苦苦拖的AnimationClip?Animition和Animator的Clip不通用?然後被百度出來的方法坑夠嗆。。。。改什麼原文件啊!改完Unity都卡死了。以下爲偶然發現的AnimationClip轉換方法,希望都

原创 File.Copy異常C#

出現異常:System.UnauthorizedAccessException: Access to the path "..." or "..." is denied.路徑都沒有問題,最後發現原因是文件屬性設爲隱藏了

原创 Animator設置播放時間

Animation的AnimationState.time都知道,Animator還真沒注意。Animator父類DirectorPlayer的方法:“public void SetTime(double time);”可以直接設置播放時