原创 Flash Builder 4工作流程(上)
原文地址:http://www.insideria.com/2010/03/intro-to-flash-builder-4-workf.html 譯者:巴巴魯(請轉載時註明和改編時出處,謝謝)PDF下載 Flash Bui
原创 FLASH遊戲者應該關注的幾個牛人博客
大家要關注Flash遊戲的方向,就不要忘記時常訪問Adobe遊戲方面的Evangelist的個人博客。至於他們的詳細介紹我就不多說了,搞Flash遊戲開發的應該都知道,否則就out了。:) Enrique Duvos:http://
原创 ActionScript編譯器
ActionScript 編譯器 這是最後的主要章節,他包含了所有你使用的SDK細節,你的目標是什麼版本的播放器,如何添加參數 這裏也是一個顯示HTML 包裝的重要地方。你需要注意的是,如果你修改了html-template文件
原创 關於as3.0代碼裏delete後是否需要null
我看有的引擎代碼裏面 delete後並沒有 設置null。 我開始和大多數人也有一樣的疑問 1.delete後是必須null麼?2.不null是不是有特殊考慮,或者特殊應用?特別是在遊戲引擎裏面。 3.以下是我個人以前想法:我覺得既然
原创 JLoadPane|AssetPane 的縮放
JLoadPane有兩個很有用的方法:setScaleMode(設置縮放模式)和setPreferredSize(設置內容大小),setScaleMode的值是AssetPane枚舉值,有SCALE_NONE(不縮放)、SCALE_STR
原创 筆記3
/** 合併路徑 **/ private static function combinPath(path:Array) : Array { var ret:Array = []; if ((null==path
原创 筆記2
如果美術給的地圖路徑和格子路徑不一致,優化方案:#include <stdlib.h> // #include <stdio.h> //#include <memory.h> //#include "co
原创 TortoiseHg 創建一個新庫
前提是,你服務器上面已經有TortoiseHg環境一.服務器1.打開D:\hg\hg_root\xydworld.config2.裏面新建內容:webxyserver = d:/hg/hg_root/webxyserver3.在d:/hg
原创 常用的IE腳本
<script type="text/javascript">function window.onhelp(){//屏蔽F1幫助 return false;} window.onbeforeunload=function
原创 筆記
#ifndef _FINDPATH_ #define _FINDPATH_ // 按512*512大小的地圖,算法消耗24*512*512的內存,約爲6M struct _AstarNode { unsigned int F, G;
原创 flash像素操作setPixels,setVector,copyPixels,draw性能比較
列子是轉的,分析是原創的 var start:int = getTimer(); 2 for (var j:int = 0; j < 9999; j++) { 3 var arr:Vector.<uint> = bmd2.get
原创 Flash Builder 4工作流程(中)
文件模板 下一步,你應該想要去到Flash Builder -> File Templates菜單查看。這是一個Flash Builder新特性。這個特性允許你去創建模板爲每一個支持的文件類型。當前有ActionScript, CSS
原创 [轉]如何生成swc庫文件
如何生成swc庫文件 原文地址:http://blog.csdn.net/li2008xue2008ling/article/details/6953113 生成swc庫文件的若干方法: 一、建立Flex li
原创 Flex 自動獲取焦點 監聽全局鍵盤事件
這是《Flex第一步》QQ羣裏面一個朋友問我的問題,特此拿出分享一下。或許問題比較簡單,還是將其記錄一下比較好。 需求如下: 當AIR啓動後,監聽全局鍵盤事件,即this.addEventListener( KeyboardEvent.K
原创 Flash Builder 4工作流程(下)
ActionScript 編譯器 這是最後的主要章節,他包含了所有你使用的SDK細節,你的目標是什麼版本的播放器,如何添加參數 這裏也是一個顯示HTML 包裝的重要地方。你需要注意的是,如果你修改了html-template文件