原创 一個遊戲程序員的學習資料

一個遊戲程序員的學習資料   想起寫這篇文章是在看侯傑先生的《深入淺出MFC》時,突然覺得自己在大學這幾年關於遊戲編程方面還算是有些心得,因此寫出這篇小文,介紹我眼中的遊戲程序員的書單與源代碼參考。一則是作爲自己今後兩年學習目標的備忘錄,

原创 遊戲程序員圖書推薦

http://blog.csdn.net/liangneo/archive/2010/06/13/5669548.aspx 作者:小黑 快畢業了,這幾天實在閒得無聊,回顧了一下大學這四年我的遊戲開發之路,下面把一些我認爲不錯的書籍分享出來

原创 遊戲程序員養成計劃

http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 作者:Clayman          與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的編程技巧以外,還要

原创 開始 Unity 的學習之旅

時隔了很久,經過找工作,工作變動等問題,停止了很久。現在在新單位工作了一個多月,終於又可以靜下心來寫些最近的學習心得。 因爲工作需要一直在學習 Unity,但前段時間學習的內容比較散,Lightmap, Occlusion Cullin

原创 Particle Level Set + Lattice Boltzmann Method

  LBM方法是對流體的另一種模擬方法,最大的好處就是其計算局部性,通過微觀的密度分佈函數的傳遞來表現宏觀的密度與速度的變化。但LBM的Free Surface模擬一直沒有成爲大家的關注點,真正完成這一研究的可能也只有Nils Thuer

原创 CUDA+LBM 進度記錄

看了CUDA書有一段時間,但一直未能下手寫代碼。前一段讀了SDK中的simpleGL的例子,終於覺得可以開始了: 2012.3.22: CUDA 2D LBM 完成,通過修改simpleGL用頂點數組儲存所有屬性,成功模擬了淺水方程:

原创 GFx 閱讀摘要

The first step in the integration process is to render a Flash animation on top of the 3D background.  This involves i

原创 CUDA的配置

最近也是心血來潮找了本《GPU高性能運算之CUDA》看看,免不了在自己的筆記本上裝個試試。因此找了以下教程:   轉自: http://blog.csdn.net/happyweb/archive/2011/03/09/6233427.a

原创 計劃要趕上變化

        前段時間,參加了騰訊的實習生招聘,筆試考了很多基礎題,涉及到很多方面,雖然已經過了,但心有餘悸,恐怕校招之前還是要再準備準備。面試還是相對輕鬆,HR面中提到了自己尚未跟導師溝通,可能拿到offer也無法實習。不過offer

原创 VSS

這兩天在軟件工程課中瞭解到了Microsoft Visual SourceSafe(VSS),用於代碼的版本控制,這對於現在我在多臺機器上同步代碼十分有用,按照如下方法進行了安裝和配置:   轉自  http://hi.baidu.com

原创 3ds Max 2009 Plugin + vs 2008

        由於總覺得max的渲染效果比POV要好,也更方便(旋轉,縮放,平移,視角...),因此需要把流體網格導入到MAX中,因此接觸了一下3ds Max 2009 Plugin的開發。環境:vs2008。        用安裝軟件

原创 流體模擬技術

The Science of Fluid Sims By Mike Seymour           September 15, 2011 流體模擬已成爲衆多電影視覺效果中十分重要的一部分,但大多數普通的設計師仍然不能很好地理解其中的奧

原创 Unity 2D Animation 介紹 & FAQ(持續更新)

今天帶來的主題是 Animation,在 Unity2D 中加入了 Sprite,並支持了 Mecanim 的 Sprite 動畫,不過目前不支持 Legacy Animation,另外 Sprite Animation 也不支持蒙皮骨骼

原创 Andriod C++遊戲開發初探

移動設備上的遊戲開發勢必越來越火,通過開發應用作爲兼職也不失爲一種生財之道,一種好奇以及利益的驅使,開始涉及一下Andriod應用的開發。 Andriod上的應用以前都通過JAVA編程,最近google開放了C/C++ API,因此也來

原创 Blender_Fluid Simulation 初探

        跟隨Nils Thurey的腳步慢慢實現了Free Surface LBM模型,看到他將自己的源碼貢獻給了Blender的一個project之後,便急切地想見見大牛親自操刀的源代碼。         那麼,開始了~