原创 PCOM模塊實現 構思

PCOM模塊實現構思 繼上一篇“PCOM模塊概要”之後,急着落地程序設計。到今天,總算將這些年來積累下來的知識,能一個個對號入座了。 下面幾張表是對PCOM模塊概要的補充和修正。 其中表5,是在“PCOM模塊概要”表3的基礎上進行了修改,

原创 PCOM模塊設計之首頁

  序: 我剛剛寫完我的PCOM模塊的程序設計的基本構成,沒有成稿,還有待完善。 下面是根據這個設計的模塊首頁構思,先貼出來。 請願意的朋友,先幫我看看: 描述清楚沒有? 如果描述清楚了,想法上是否有問題?如果想法上沒問題,實現上有多少難

原创 互聯架構與結構維持

    在一個支持異構環境或分佈式服務的互聯架構中,響應者(Responser-應用對象的宿主機Host)、請求者(Requster-應用對象提供的各種操作對象Operation,由Actor發起)和現場工作者(Worker,負責應用對象

原创 PCOM模塊概要

  PCOM是設計的模塊名,具體解釋和設計目標,參見之前的  https://blog.csdn.net/ChuanfangChen/article/details/84109606 https://blog.csdn.net/Chuan

原创 “模式”是什麼

  模式,顧名思義,就是“模”和 “式”。廣義上的“模式化”是一種原型方法prototype,它用“模”給出標準/要求,用“式”達成目標/目的。 模Mode:表示事物的(已知)特徵信息。也就是說,“模”是對事物不變性、確定性,如物理結構、

原创 信息系統應用現場的維持問題

    問題的起因及目的 如何從事件的角度來看待一個UI元素的動態特性在不同種類動態庫之間的關係以解決視圖狀態和邏輯需要的一致性問題。                          比如:操作(web 請求) <=> 響應者(jav

原创 應用孵化器設計概要

1、系統組成說明::實體基本上指的是使用 程序語言表達的一個域,本體則可能是自然語言.l  protege:圖形化的本體定義,分類推理;    l  jena:rdf/owl三元組。管理器,存儲庫 。形態意識孵化器本身屬於意識形態的範疇。