原创 Unity的線性空間和Gamma空間的原理

淺談unity中gamma空間和線性空間 轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述    很久沒有寫文章了,今天寫一篇對gamma空間和線性空間的個人理解總結,在查閱和學習了各個資料後,算是一

原创 粒子

unity監聽粒子播放結束 需要在粒子上掛腳本 腳本添加代碼 public void OnParticleSystemStopped() { Debug.Log("粒子停止"); } 這是個生命

原创 vs2013打不開unity2018的腳本

vs2013打開unity2018的腳本會如下圖所示的情況: 解決辦法: 1.在ProjectSetting中設置Scripting Runtime Version 爲.net 4.x 2.選擇External Script

原创 unity Ngui渲染層級的關係

最近連續遇到了幾個繪製圖像之間相互遮擋關係不正確的問題,網上查找的信息比較凌亂,所以這裏就把自己解決問題中總結的經驗記錄下來。 Unity中的渲染順序自上而下大致分爲三層。 最高層爲Camera層,可以在Camera的depth那裏設置,

原创 關於unity打android工程時的坑

寫文章註冊登錄 首頁 下載App Unity編譯時找不到AndroidSDK的問題 | Unable to list target platforms   作者 WolfXu 關注 2017.03.08

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C#多線程:深入瞭解線程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中) 博客分類: C# 多線程CC++C#遊戲 本篇繼續介紹WaitHandler類及其子類 Mutex,ManualResetEvent,Aut

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UIToggle:切換,從名字就能知道這個組件能做什麼。這個組件有兩種狀態ON/OFF.可以用於創建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: 一:使用步驟——創建一個checkboxes

原创 assetbundle

好久沒更新了,一直在加班敢項目進度。這裏和關注我的博客的童鞋表示一下歉意!這裏有我錄的Unity3D從零開始的視頻教程大家可以關注一下:http://www.imooc.com/view/555  視頻會陸續的更新,需要講什麼也可以留言給

原创 關於3dmax模型導入到u3d中時,座標會旋轉的問題

最近很多新人詢問Max導入Unity遺留的旋轉角度問題,具體方法發個帖備份下以方便新人查找。 首先使用Maya建模的左手座標系軟件可以略過~ 其實方法很簡單,在Max中 以模型的本地座標X軸爲旋轉軸 將模型的Y軸旋轉到原來的Z軸位置(即X

原创 Assetbundle的原理

Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多個遊戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中,提供了封裝與解包的方法使用起來很便利。 1.預設          Assetbundle可以將Prefab

原创 查看u3d模型的面數

可以看到你視野中有多少面,無法確定場景中總共有多少面。 如圖所示tris後面的數字就是你的面數,如果看單一模型,你就調節攝像機只看到這一個模型,然後看一下tris是多少,減去2就是模型面數(場景中沒有任何東西是,tris是2)。我這個視

原创 Unity 3D--攝像機平滑跟隨(方法一)

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