原创 3ds max用Biped和Physique做人體骨骼

製作人體骨骼可用右側命令面板——系統——骨骼命令或Biped,而要生成蒙皮可給物體添加蒙皮修改器或Physique修改器。 右側的命令面板——創建——系統——Biped,然後在工作區裏點鼠標拖動骨骼至與人外形大致匹配,因爲我的模型是男性,

原创 3ds max 渲染產品看不到效果、黑屏

原因是你沒有添加燈光,所以什麼也看不見

原创 3ds max材質編輯器加載不了、不顯示vray

“渲染設置”——“公用”選項框——最下面的“指定渲染器”——產品級選擇“V-Ray Adv 3.60.03”(版本可能不同), 然後你再打開材質編輯器的材質/貼圖瀏覽器就看到VRay那個選項。

原创 VS2017出現“是否忘記了向源中添加”#include"pch.h""

就是你的代碼最開始沒有加#include"pch.h"這個預編譯頭。 pch.h這個頭文件裏可以放入你的.h頭文件,有了#ifndef、#define、#endif是避免你某個頭文件鏈接再次。 #ifndef PCH_H #define

原创 unity導出exe工程運行程序後燈光變暗的解決辦法

可能是你去掉自動烘焙選項,在window->Lighting->Setting最下面的Auto Generate前打勾或點Generate Lighting

原创 unity方便地修改Text字體

先看效果: 字體你想要哪種就哪種,電腦自帶的或自己在別處下載的都能用,具體操作是:   打開C:\Windows\Fonts將你喜歡的字體粘貼到unity對應文件夾下。然後在unity界面中選擇字體就行。   如果你想要藝術字,可以在

原创 opencv的calibrateCamera標定結果在畸變校正時出現的問題

    用opencv自帶的或其它許多標定程序算出內參和畸變係數,用這些標定參數作畸變校正時可能會發現圖像嚴重扭曲,非常有意思。我們知道Matlab有一個標定工具箱,可以用這個工具箱求標定參數,可以發現Matlab的標定結果與opencv

原创 word 公式在等於號上寫字

要寫成這樣子1.選2.上面寫def下面寫等於號

原创 C#調用dll(動態鏈接庫)時360加速球內存一直上升的解決辦法

    原因是dll裏有的參數變量沒釋放內存,舉個例子:extern "C" _declspec(dllexport) void aaa() { VideoCapture cap(0); Mat frame; cap>>frame;

原创 C#打開一個新窗口關閉當前窗口時卡死的問題

這個問題是這樣的,有三個Windows窗體(如圖,以下主窗體Form1不考慮,只考慮Form2、Form3),現在打開了Form2,我想點Form2的“button1"來打開Form3同時關掉Form2,     但出現如下圖的情況,Fo