原创 Unity 對話氣泡

前言: unity真是啥都得自己寫,還是ue4牛逼。 對話氣泡功能挺實用的,下圖是最終的效果。 準備階段: 文字逐字顯示動畫用到了DOTWeen 需要自己用PS畫對話氣泡 需要自行學習相關的佈局組件、 開始製作: 1.PS建一個100*

原创 C#調用Fiddler的API

前沿: 需要做一個功能,自動攔截指定的鏈接,迴應自定義的文件給本地. 實現遊戲修改的效果. Fiddler是一款攔截軟件,用過的都知道. 那麼怎麼調用人家的API實現自己的功能呢?   準備: VS2017 C# .net 參考資料:ht

原创 pyqt全局鼠標事件/鉤子

之前我們用RegisterHotKey實現了全局熱鍵。今天我們來學習一下全局鉤子的知識。來結束我這幾天的研究。筆者用的是python3.6 首先我們要明白一些關鍵的部分: 鉤子分爲線程鉤子和系統鉤子兩種。 線程鉤子是局部的,所以qt自

原创 第五章和絃轉換

衆所周知,和聲就是一門研究和絃的學問。 目前,我們已經學習了T   S   D T是一級和絃(主和絃),S是四級和絃(下屬和絃),D是五級和絃(屬和絃)。 我們知道,這三種和絃裏面每種都有(根,三,五)三個和絃。那麼加起來就是九個和絃。

原创 pyqt的全局鍵盤熱鍵

** pyqt或qt默認不支持全局鼠標事件和全局鍵盤事件。以下將介紹全局鍵盤熱鍵的寫法: ** 全局鍵盤事件需要調用win32 api的功能。首先說明python自帶的pywin32並不完整,所以我們要直接調用系統win32dll。但是我